模拟火车世界 4:布莱克浦支线(Train Sim World 4: Blackpool Branches: Preston - Blackpool & Ormskirk Route Add-On)

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登上 142 型动车组——这款英国服役时间最长的“铁路临时工”,探索布莱克浦线支线:普雷斯顿——布莱克浦

会员:与时间赛跑

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:与时间赛跑

珂璃尔:【吐槽】独立游戏十大幻觉

indienova.com/u/coolile/blogread/4756

————————————NO.8【创意】系列之我的这个创意价值一个亿————————价值:负一个亿相大家都知道创意不值几个钱……————————评价:玩法重要,但是如何给玩法下定义,玩法的好坏怎么区分,我相信吧没有几个人说的清楚……说实话现在国内某些大游戏厂商抄袭的游戏,一般都市市场证明过能够成功的游戏,换句话说是已经赚的盆满钵满的游戏

梦缚(Paroniria)

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希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

精灵之息:精灵之息开发随笔(3)

indienova.com/u/ccx01/blogread/28913

《精灵之息》是一款在微小游戏平台上线的独立游戏,在微信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。……两个人搭电梯上20楼。一个人一直在电梯走动,另一个在做俯卧撑。……微扫一扫进行体验

小组帖子:微信小游戏接入和文件管理

indienova.com/groups/post/2171

1.由于项目以前是3d和2d两层canvas在dom树混合,这里不得不去把2d用贴图形式 渲染到3d……5.这里不一致的表现很多,遇到已微信上的实际内容为准 所以多用微测试,千万别以为在模拟器好了,微就好了……这里还遇到一个坑就是在模拟器,写在本地的所有文件都能通过XMLHttpRequest的方式请求得到

会员:时间之盗人

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时间之盗人

国士无双:光-作为美术的余热

indienova.com/u/samheroooo/blogread/7948

因为我们知道不足,也知道自身的有限时间里无法达成别人无限的优良严谨乃至无敌的画风,所以我们知道蝼蚁身居黑暗……,猴犀利系列)(在工作室老师的支持与帮助下,上线的第一套微表情包,过程真的坎坷)是兜妈让我们发布了人生中的第一份微表情包……《留校生》的背后,不光只是我们两个人单纯无谓的努力,还有太多太多与背后支持、帮助、建议以及鼓励着我们的人们

游戏基础知识——“心流”理论在当代所面对的挑战

indienova.com/indie-game-development/game-basic-the-challenges-faced-by-the-flow-theory-in-contemporary-times/

首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”接触过游戏的人基本都知道一句话,“不要和版本作对”。……《质量效应》的对白让人很想全都看一遍当然了,还有很多不幸的案例可以证明“心流”状态是真实存在的,比如多年以前有连续玩……,以此来证明自己观点的正确性

Sign:『大地之上』制作记录2

indienova.com/u/ccx01/blogread/5459

如果,dolo是两个人做的,而另一个人坚持要在dolo强行弹广告,我们会不会闹掰呢?……20180323微小游戏开放测试了……我第一时间居然有点抗拒,为啥这个时候开……照理来说,taptap……又是一堆数据文档……关键的事件数据该怎么,积分的方法不太好,状态名称的话,可能会变得很复杂

版本:Early Access


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