罗马平叛记(Roma Arisen Project)

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四任社长执导,开发组延续了《别样的游戏少女》团队中的部分成员,也有很多新人从事了开发,游戏绝大部分内容为在校中学生设计开发故事取材于东罗马帝国查士丁尼大帝推行法律改革……游戏特性: 东罗马历史文化、优秀二次元文化与一的哲学思想结合的创新尝试 开发团队: 绝和 - 制作总监

天堂对地狱(Heaven vs Hell)

indienova.com/steam/game/1291230

在这个半回合游戏中扮演天堂或地狱。...……基于半转的策略:回合变得更加快速和上瘾! 实时管理你的军队,但要记住他们的攻击时间!……他们每个人都有自己的特殊效果 - 有些会让你的单位更健康,有些会提高他们的攻击速度。天使还是陌生人?

RiME:期待与误读之下的硬伤

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原因并不一出在 RiME 本身的答卷交得多差。……Inside 与 ABZU V.S. Journey。……如果真的是这样,理由也很简单,大约就像《纪念碑谷》之于《无限回廊》

《变量》的策划日志 #3

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而言,子弹数的限制姑且不论,怪物子弹碰到玩家掉血这条规则,并没有太多的改变,而因为《变量》是一款回合游戏……但由于回合的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……玩家强度线在一段时间内不会变化动态调节游戏难度使难度线可选排除法我第一个排除了第二种,原因有三《变量》

千水:变量策划日志(三)

indienova.com/u/1000water/blogread/13823

而言,子弹数的限制姑且不论,怪物子弹碰到玩家掉血这条规则,并没有太多的改变,而因为《变量》是一款回合游戏……但由于回合的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……玩家强度线在一段时间内不会变化 动态调节游戏难度使难度线可选排除法我第一个排除了第二种,原因有三《变量

杉果娘:二次元浓度警告!盘点10款2021发售的JRPG,总有一款适合你

indienova.com/u/ceasia/blogread/30102

究其原因,《超级机器人大战系列》始终是离不开《机战》与萝卜片(机器人电影、动画)爱好者的,玩家群体绑定度相当高……——《真女神转生V》像是一个传统回合JRPG的守墓人,以优秀的品质告诉玩家这一游戏类型在今天也可以很好地生存……比起直接与吸血鬼的力量正面对抗,通过独特的脱衣技法让他们的身体大面积暴露在阳光下是更为有效的消灭方式——以这种理由为借口

二次元浓度警告!盘点 10 款 2021 发售的 JRPG,总有一款适合你

indienova.com/indie-game-news/10-2021-jrpgs/

究其原因,《超级机器人大战系列》始终是离不开《机战》与萝卜片(机器人电影、动画)爱好者的,玩家群体绑定度相当高……——《真女神转生 V》像是一个传统回合 JRPG 的守墓人,以优秀的品质告诉玩家这一游戏类型在今天也可以很好地生存……比起直接与吸血鬼的力量正面对抗,通过独特的脱衣技法让他们的身体大面积暴露在阳光下是更为有效的消灭方式——以这种理由为借口

tkchu:《游戏制作工具箱》2015年的视频翻译完啦~

indienova.com/u/tkchu/blogread/2872

但YouTube由于众所周知的原因并不能流畅访问,原先的视频也是英文的,中国的诸位收听会有一的障碍,……游戏制作工具箱】分析并掌握马里奥式关卡设计【游戏制作工具箱】点击冒险游戏设计【游戏制作工具箱】从实时回合游戏中学到的三堂课

地球人的侵攻(Attack of the Earthlings)

indienova.com/game/attack-of-the-earthlings

《地球人的侵攻》(Attack of the Earthlings) 是回合的潜行战略游戏,充满了黑色幽默的喜剧风格……虽然迪克汉姆这个人能力不怎么样,但工资倒是高得吓人。……v=nTmNIbTnct4

杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

indienova.com/u/ceasia/blogread/31421

这个问题的答案或许每个人都不同,但正如吉田直树所说,我们深知回合战斗中数值多难设计,更别说还要以此指引玩家调整装备……回合的玩法乐趣和设计困难帮助 JRPG 被无数人捧上神坛,但却也正是因此它束之高阁,让玩即时游戏长大的朋友们有了一上手门槛……当然,这个观点完全是个人看法,一家之言难免狭隘

版本:Early Access


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