ESCAPE IT

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什么都不记得了,但他知道自己应该尽快离开家。他遇到了许多独特的挑战,这需要他的大脑发挥最大的作用。……在银河系的某个地方,一个人被困在一所房子里。他什么都不记得了,但他知道他应该尽快离开家。……房子是完全交互的,这意味着你可以拿起、打开、关闭、打开或关闭你在里面看到的几乎任何东西

神捕

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而此时朝廷仅有的数位良臣接二连三遭人暗杀,眼看朝廷与江湖就此颓败之时,江湖突然兴起一个名叫神捕司的神秘组织,组织声称要替天行道,成就净.……[酣畅淋漓的主机级动作战斗]采用摇杆+AB搓招的操作方式,游戏内实时切换武学。……并提上你们宝贵的意见——官方博客:http://blog.sina.com.cn/xx2ww99关注我们的个人微博

orochi2k:开发日志#43 帷幕与编辑所有游戏中地图的自由

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从19世纪到世界大战,从冷战到苏联解体,并且这段故事还将解释为什么游戏中的世界是现在的这副模样。……如果一个人自出生就生活在这样一个环境中,他们还会觉得奇怪,觉得这种美术风格的碰撞格格不入吗?……甚至,你如果身处现实世界上某些特定的地方,你也许能在此刻感受到那些高高在上的恶意实体无时无的关注,他们在看着我们

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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游戏里没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……回复上限游戏里受到伤害回复 HP 的方式只有两种,一种是通过自己或者队友的技能,另一种是通过拾取地图上刷出来的绿色拾取物……Battlerite 还是挺让人惊喜的,游戏品质很高,UI 特效都做的很帅但很简洁,让人梦回 DOTA2 刚出来还没什么饰品和特效的时候

【译】闯入游戏开发 #9:理论&进一步阅读

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因此,是“机制→玩法内容→美学”还是“美学→玩法内容→机制”?……事实上,游戏应该在没有规则的情况下也是足够直观玩的。……在不同的选择间做出经过深思熟虑的决定上下文 – 确保玩家是投入的简单易学却难以精通的系统,使得时时刻的战略选择变成了一种更高层次的长期策略

个人开发:传闻、现实与生存策略

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我已经入行很久了,做各种副业赚钱。……我以为我会对所有东西都特别兴奋,但实际上我有一种感觉:在做完游戏之前,她一直都是我的,但在完成的那一,……v=YaUdstkv1RE*本内容系编译整理,不代表 indienova 立场

小组帖子:北京寻找小游戏美术合伙人

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我应该是讨好型人格,内向不喜冲突,只是感觉年龄渐增却一事无成,能有大牛带飞最好,没有也做好了靠自己团队走下去的准备……期望:大厂美术,对游戏/美术有系统的理解,能说明白为什么,能北京线下面基,经历性格和我约相似越好,想做的事情越相似越好……联系方式:V:acoldness90 Nova-r2qq: https://indienova.com

轻语著梦呓:浅谈Puzzle game的深度来源

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Puzzle的其中之一的定义是测试一个人的聪明才智或知识的游戏、问题或玩具。……这种过程以学习行为准则的内容开始,然后个人会经历理解这套准则为什么有价值或有意义的过程,直到他们最终接受这套准……体会一种自然科学带来的美感,以及在关上游戏之后的若干时间段后的某一时联想到这款游戏而感叹

TofuGan7:经典文学小说与游戏之前言

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首先,我只是一个普通的软件工程专业的学生,目前硕研一。……我在读书之余,总是在想一个问题:为什么不能将经典文学作品与游戏结合?……此类题材在宣传上着重于“用游戏的方式阅读文学经典”这一主题,在确保忠实原著的基础上,设计也可以偏向于学院派的风格特色

自在神通,游戏三昧

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显然是因为这份列表的细节引发了他的注意:遭到批评的内容既包括规则,也包括叙事(佛陀也无视了游戏研究中的那场争论……,并且根据的不同,而判断玩家角色在六道之中的轮回。……我个人倒是认为,“障碍”本身存在于现实之中,而非游戏本身,如果二者能够有机结合,如 Pokemon Go

版本:Early Access


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