方程:无题

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我真不该在别人日志评论区里日志……-------下面是原评论-------可能离题,也可能没有离题……v=kSQxx40mpoA主播狠狠批评了“开放世界”。……他视频应该是讲给玩过或者至少了解上古卷轴5、GTA5、刺客信条系列、马里奥奥德赛、塞尔达旷野之息、巫师

highway★ :Spelunky关卡生成

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这每个房间类型有8-16个模板。这些模板具备一个房间基本布局,包括一些静态和概率tile组合。……Room Templates(房间模板)每个房间类型都有一堆不同的模板。……每个模板由10x8 tile网格组成。"

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - Hello World!(2)

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vec4(0.0, 0.0, 1.0 ,1.0);}一句核心代码就实现了蓝屏,我们逐步看下上面的代码写的是什么意思……传统 shader 编程这个函数应该叫 fragment,也被叫为 fragment shader……那如果我想要表现是黄色,那要怎么做呢?

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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( ̄~ ̄;)AI状态机设计举例: 上图就是一个简单状态机设计图,应该非常通俗易懂。……但是如果你想自己设计游戏,就要考虑AI和玩家到底什么时间应该做什么,就应当画一个完整可能性图来帮助你思考了……另外可以看到注释里已经指出了可能有问题点,读者阅读时要思考应该怎么改才能更好,关键是要利用 Mathf.Min

神奇生物学(Fantamal)

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星露谷缝合宝梦,牧场物语结合口袋妖怪奇妙体验!骚年,来挤奶吗?……【游戏玩法】 看到这里,相信语文阅读理解满分应该猜到了玩法是什么了吧?……阅读理解嘛,作者自己都不知道为什么自己要写窗帘是蓝色,我也不知道我上面写的东西到底是个什么类型) 总之

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Towerfall 里的 Variants

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Design" 点,希望写的短一点的话能够坚持久一点...如果你游戏只有一个模式我感觉像越是强对抗游戏里……,CS 真的在玩也只有 5v5 拆炸弹。……DASH,或者限制每次 DASH 会掉一只箭通过这里例子你应该能有个大概感觉,这里规则有不少是对标准模式里功能开关

开发者说:在自己制作游戏的过程中,我都解决和改进了哪些问题:一本复盘流水账(下)

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画画不是读个文档,看个代码示例就能学会。我又没有会画画帮手,更没有钱雇人,只能硬着头皮自己来。……但是讲好一个故事要比想象中难多,至少在我看来要比程序难,因为故事无迹寻。……起初,对白怎么写都生硬、做作。这一点甚至要比画画还痛苦,我感觉又一次踩了一个大坑

佛教游戏举例:Buddha Wheel

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spiritual] levels 之中是骰子)模拟业的概念,并且根据业的不同,而判断玩家角色在六道之中轮回……随机 VS 果正如上文之中所说,对于选择判断,游戏并未将之交予玩家。……另一方面,如果真的涉及佛教教义,那么势必讨论:果,既非宿命,又非自主,到底应该怎样理解?

anlideer:沙雕流水账【1】过山车建造游戏(练手project...

indienova.com/u/anlideer/blogread/12091

(偷懒只做了4个模型,基础的应该够了相机控制这个挺简单,就一个右键旋转功能...写过无数遍了(虽然还是手残写出了……(诺娃怎么给代码啊...不会不支持代码块吧...晕死...下次直接传gayhub了吧...最后大概就这样……软件搞...实际风格很...土...毕竟我真的只是想积累一下游戏代码经验x溜了,希望下周学校不要太找我麻烦可以继续摸鱼

游戏设计读书笔记及推荐(一)

indienova.com/indie-game-development/game-design-book-list-1/

这个系列很久了,主要是想记录一些我看过游戏设计相关书籍(为主),文章,视频和教程。……对新手能帮助快速入门(划重点,完全不知道怎么开始设计游戏和文档 pong 友们一定要看),对有经验开发者可以整理思路补充漏点……预告最后顺手预告一部分下一期内容:A game design vocabulary游戏剧本怎么写 ゲームシナリオ

版本:Early Access


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