合金弹头 X(Metal Slug X)

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另外也透过变更头目等配置,重新调整了游戏难度

街机博物馆:龙魂(Arcade Archives: Dragon Saber)

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该游戏允许玩家通过不触碰射击按钮来进行强力射击,以及切换到各种其他带有变更物品的龙

执行人(Executor)

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游戏流程预计 2-3 小时。 在一栋上锁的别墅会有什么故事?

《恶灵附身 2》:优秀的动作恐怖游戏,不优秀的恶灵附身

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场景迷幻,怪物畸形,一周目恐怖气氛强烈John 十分有野心地加入了抽象的变换空间元素(层层恐惧经常采用的……艺术家boss的这一作品颇有左图《富江》怪物的感觉这样奔放的怪物设计与第一部的收敛大不相同,但从完成效果来看……目前 83 分,steam 目前 93% 的好评或许已经说明了问题,在当今游戏快餐化、大作化的年代

飞鹰风暴(Grind Stormer)

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V-Five, V-Five, VV。发行日期:1992-12-01。……V has finally been released.……A VR shooting game, Grind Stormer/VV becomes so addicting

Lanza:【游戏引擎讨论】关于逻辑和渲染线程的分离试验

indienova.com/u/lanza/blogread/20202

逻辑线程的代码在逻辑线程,我们设一个sprite。……这样就可以实现一个树形的、生成渲染指令的流程。……完整上述示例程序下载(含exe)链接: https://pan.baidu.com/s/1ijc7aAy9ddJ_v-mSf7ufOQ

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

indienova.com/u/jagttt/blogread/4662

所以很多游戏都在往这个职业上加别的功能让他更有趣,像 TF2 的 Medic 通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化的一个关键点……游戏没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……另一方面这个游戏感觉上更难“翻盘”,特别是在己方减员的情况下

DilemmaStudio:0x2A开发日志(一)

indienova.com/u/dilemmastudio/blogread/5209

在引擎测试场景的时候,发现这个角度,突然想到我们的主角在那样一个世界,一定是很孤独的存在吧。……遇见无法交流的生物,攻击自己的机械,而自己要到哪里去,自己在这个世界是怎样一种存在,有什么目的吗,并没有吧……最后最后的工作流程是 Houdini 做了个大概,然后丢进 C4D 雕刻到想要的效果,再转低模扔到引擎

拒绝无趣!2017 indiePlay独立游戏大赛正式启动

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本次大赛的报名流程如下: 访问 www.indieplay.cn,点击进入大赛报名按钮进入报名页面大赛报名需要注册……indienova账号跟随报名页面填充和上传必要的信息和资料最后点击提交,之后可到自己的游戏页面中进行信息变更……99号“梦咖啡”联合举办,后续报名页面将放出,广东地区的开发者请留意了, 请密切关注CiGA的官方微

无限试驾(Test Drive V-Rally)

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V-Rally 2。发行日期:2000-08-02。……to V-Rally.……It was succeeded by V-Rally 3.

版本:Early Access


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