C3ll256:LD48 To return to one's root

indienova.com/u/c3ll256/blogread/28450

这次也算是尽力了,学到了不少东西,不管是工作流还是编码能力都有待提升

128hh苏:从零创造自己的二进制文件p1-helloworld(理论)

indienova.com/u/2439905184/blogread/29825

从零创造自己的二进制文件p1-helloworld(理论) 原材料文件:test.txt,-utf-8编码的文本内容

免费字体:粗柳坊字库 1.1

indienova.com/indie-game-news/free-chinese-pixel-fonts/

这个软件太好了,于是我就导出了 TTF,但是 TTF 的字和编码不一样,所以我还是用 FontForge

diaowinner:做了一个像素字体

indienova.com/u/diaowinner/blogread/28601

我的步骤,就是把那个10倍文件作背景导入,然后点击编码-压缩然后全选,点elements(忘了汉语叫什么

键盘魅影(Phantom Typist)

indienova.com/game/phantom-typist

或是体验多样的模式◎ 汉字意义、发音查询收录 35748 个字,包含发音、意义及其 unicode 编码

我在末日造方舟(Baia)

indienova.com/game/baia

开发者的话: 这个游戏是我在一个下午冒出来的点子,花了不少时间设计和编码

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

;varying vec4 v_vColour;varying vec2 v_vScreenPos;然后在……;varying vec4 v_vColour;varying vec2 v_vScreenPos;uniform……我们也没有必要拿这个值跟 0.0 进行精确比较,因为我们永远也不能确定这个值到底是多少,所以我们需要预留一点误差空间

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

;varying vec4 v_vColour;varying vec2 v_vScreenPos;然后在……;varying vec4 v_vColour;varying vec2 v_vScreenPos;uniform……我们也没有必要拿这个值跟 0.0 进行精确比较,因为我们永远也不能确定这个值到底是多少,所以我们需要预留一点误差空间

网格沉思-游戏中的网格系统

indienova.com/indie-game-development/game-programming-grids/

→ (u,v+1) (u+1,v) (u,v-1) (u-1,v) (u,v) → (u,v+1)……(u+1,v) (u+1,v-1) (u,v-1) (u-1,v) (u-1,v+1) (u,v,L)……(u,v,W) → (u,v) (u-1,v)(u,v,S) → (u,v) (u,v-1) (u,v

CyberLink PowerDirector 14 Ultimate

indienova.com/steam/game/438840

全球最速影音剪辑 极速TrueVelocity 5 编码引擎 TrueVelocity 5为全球最速64……再根据声音内容、时间编码记录,点击快捷键同步各机拍摄片段,完成多部摄像头片段录制

版本:Early Access


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