会员:bacteria13

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会员:红撒(hongsa)

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喜欢游戏动画,长期专注于动画和游戏研发!。 认证:独立游戏开发者

会员:夹谷雨竹(ChaelKenway)

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认证:独立游戏《翻转梦》开发者 Steam:夹谷雨竹

会员:不做游戏啦以后~谢谢(JuMeowMeow)

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流贾君:难度调整 -《节拍战士:念》更新进度记录 #14

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游戏信息Steam游戏地址;Indienova日志同步地址,游戏信息地址;奶牛关日志同步地址,游戏信息地址……;B站宣传视频地址;更新说明更新后版本为1.02。……针对玩家们反馈意见,对游戏进行了小小修改及更新,降低了一点难度:)1、教程变得更加直接与明显,错过散落在地上攻略书也没有关系了

会员:江苏黄某某

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B站up主 没信心意藤 很期待有剧情不错游戏,。……认证:B站UP主,善于解说剧情游戏 微博:江苏黄某某

小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(3)--蜗牛慢递

indienova.com/groups/post/29691

饱受诟病教育制度,走街串巷快递小哥,无处不在广场舞大妈...这才是中国鲜明特色好不?……嗯,这就是“蜗牛慢递”,一个考验手和记忆力快节奏游戏。(嗯,说好慢递呢?黑人问号)。……(转发自:原日志地址

indie 新闻官:用 Super Mario 硬币杯当圣诞礼物吧

indienova.com/u/news/blogread/1675

送给爱钱你 ThinkGeek 推出了 Super Mario 硬币口杯,你会注意到它细节。……而且,它还获得了 Nintendo 官方认证呢。想要,准备好 13 刀,这里有售

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

indienova.com/indie-game-development/devlog-seven-days-2021-03/

涉及到角色动画表现、其它角色移动速度(特别是怪物,它涉及到战斗节奏)。……我们参考了很多游戏设计,走设定起来还好,大多数都是 100-180 左右,但是跑数值每个游戏都有自己设定和细节……上面说是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自设定,并且移速的改变也意味着移动动作

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

涉及到角色动画表现、其它角色移动速度(特别是怪物,它涉及到战斗节奏)。……我们参考了很多游戏设计,走设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑数值每个游戏都有自己设定和细节……上面说是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自设定,并且移速的改变也意味着移动动作

版本:Early Access


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