小组帖子:3D像素风殖民地管理沙盒游戏招程序

indienova.com/groups/post/101844

我们希望我找到一个以游戏开发者为导向,可为玩家持续产出游戏内容的商业模式,因此在玩家社群对我们的游戏满意之前……www.re3studios.com/如有意向请在Discord直接联系greygoo#4583,或者Discord

100Audio:喜茶新品爆芋泥波波冰广告配乐授权

indienova.com/u/100audio/blogread/20616

授权该项目使用100Audio独家制作人Dreamfullofzen的商用音乐作品《先生》。……视频链接:https://v.qq.com/x/page/o09081anikl.html喜茶是芝士现泡茶的原创者……感谢视频制作方与品牌方对100Audio及正版商用音乐的支持

100Audio:I DO婚礼季林允广告配乐授权

indienova.com/u/100audio/blogread/20615

授权该项目使用100Audio独家制作人DepasRec的商用音乐作品《氛围 安抚 纪录片》。……视频链接:https://weibo.com/tv/v/I17ENxUho?……感谢品牌方与视频制作方对100Audio及正版商用音乐的支持

GameSide Studio:策略战棋Build方向尝试

indienova.com/u/gameside/blogread/22504

(其实称不上Build)核心玩法Demo制作完之后发给一些朋友玩,然后有一位同行也是战棋爱好者,给我安利了一款据说是策略战棋巅峰之作……很快在一周内把Build玩法设计好了:v1.1因为在确定系统玩法方向,还在做一些核心玩法丰富和以后一定要做的功能……(2周的时间,好浪费啊)接下来的v1.2会先把Build的功能先做出来,然后进行一次封闭测试

开发日志:《躯壳之下》开发记录及一些心得

indienova.com/indie-game-development/devlog-shell-shock/

出于制作流程,场景的光影手画已足够,至于建模,似乎底模费用不高可以接受,主要是动作制作麻烦,而且还得有内味……v=x93hABp6FCY一些例子参考 : https://sketchfab.com/bevanmckechnie……zhuanlan.zhihu.com/p/25844886(风格化渲染)3D 物体光影调试 2/13-2/14基于这个流程的一部载具以及载具设计

会员:地心游戏(Centrosphere Games)

indienova.com/u/leolee26

我们的团队成员都是因为有着制作独立游戏的梦想才聚集在了一起,所以团队凝聚力与默契都毋庸置疑。……在这个游戏产业日益商业化的时代,地心游戏坚持自己的个性,希望给玩家真正的快乐,谢谢大家!

小组帖子:像素画教程系列之 Pedro Medeiros:每周一图话像素

indienova.com/groups/post/1173

本教程完全免费,切勿用作商业用途,否则请自行承担相关法律责任。……中文版教程是在下自己制作,如无特殊情况,每周更新一例。如果有任何建议和疑问,欢迎大家留言或者联系

小组帖子:火车奇妙旅行,乡村模拟游戏《老家生活》Playtest开启!

indienova.com/groups/post/102672

发起:益时光工作室 由猫多游戏开发,益世界旗下益时光工作室发行的新农村生活模拟游戏《老家生活》将于10……《老家生活》是一款轻松不肝的现代农村生活的模拟游戏。……忙时种田灌溉,闲时逛逛集市,那充满烟火气息的农村生活,你准备好了吗?

小组帖子:火车奇妙旅行,乡村模拟游戏《老家生活》Playtest开启!

indienova.com/groups/post/102673

发起:益时光工作室 由猫多游戏开发,益世界旗下益时光工作室发行的新农村生活模拟游戏《老家生活》将于10……《老家生活》是一款轻松不肝的现代农村生活的模拟游戏。……忙时种田灌溉,闲时逛逛集市,那充满烟火气息的农村生活,你准备好了吗?

《跳跳小子》开发日志 02 — 自学像素画与 GameFeel 加强

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一开始是用 Unity 的 TileMap 来制作,但是内置的拓展起来比较复杂砖块不能自己添加一些……像素画学习之前一直用购买的商业素材,一般商业素材比较通用,有些动作会缺失,所以还是得自己动手丰衣足食。……可以屏幕震动一下,或者时间变慢(顿帧),甚至也可以死亡之后液体残留在场景,爆炸时候一个 ShockWave

版本:Early Access


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