indienova.com/game/harvest-moon-64
牧場物語 2,英语:Harvest Moon 64)是一款由 Amccus 公司制作、Natsume 发行的农村模拟类电子游戏……《牧场物语 2》主要叙述一个年轻的男孩经营一个由祖父留下的农场
indienova.com/groups/post/92506
发起:汤宏建 大家好,我们做过几年商业游戏,从去年开始做独立游戏。……我的个人资料:个人网站最近做了一款回合制的卡牌+塔防的游戏,有试玩的Demo。……或者有自己独特的风格),以便开展后续的美术内容制作远程协作,业余时间参与和全职都可以我们能提供:完全基于工作量和贡献的项目分成
indienova.com/steam/game/788130
◯史萊姆CV:貴坂理緒擁有黏黏的液體似的的身體的怪物,可以自由變形。……◯阿魯萊蕾CV:貴坂理緒像植物一樣的怪物,擁有催情般的香味從而引誘獵物上鉤。……卡牌:根據steam新政策,卡牌會在遊戲發行後達到一定的指標後掉落
indienova.com/game/annals-of-rome--1
游戏是回合制的,这些回合分阶段进行,从决定人口和税收收入的经济环境开始——建议保持低税收,除非情况变得绝望……军官可能会造反并引发内战——幸运的是,这通常可以先发制人。……这些,就像游戏的每个元素一样,都是准确的历史建模,因此在时间跨度上是可变的
indienova.com/game/stoneage--game
战斗在地图上移动时会随机遇到野生动物而进入战斗画面,或是在特定情况下(如玩家对战)触发。……战斗为回合制,玩家组队最多五人,加上五只宠物。每回合可以选择攻击、防御、逃跑或使用道具。……转生的任务完成后,人物等级会变回 1 级,但会获得一定的能力值加成,并可以获得不易获取的“转生宠物”
indienova.com/groups/post/1906
通常来说,本地多人游戏至少需要为两名(或更多)玩家设计单独的控制器,另外游戏的玩法上需要有一定的竞争性或合作趣味……,另外需要显示不同玩家的进度或者得分情况。……:在你正在做的游戏里实现这个功能做一个小的Demo演示把相关的代码直接发出来任何方式,你喜欢就好!
indienova.com/u/maplef5412
Steam:魔理沙的扫把
indienova.com/history/527
我不觉得我们需要掩饰到了今天《勇者斗恶龙》已经或多或少面临疲累的情况。……在责怪系列本身守旧,或者强调那份纯粹的冒险的同时,我想,不能忽略的是回合制战斗等游戏机制本来就已经是上古产物……这或许也可以一定程度地解释《勇者斗恶龙》系列何以衍生出许多风格迥异的子系列
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/34216
再结合最新的SS2赛季主题海报,不难看出SS2赛季将围绕破败的”永恒迷城“推出一系列相关主题的新英雄、……参考SS1赛季推出的玩法”贪欲魔方“,SS2赛季势必会推出主打迷雾迷城要素的全新玩法以及相关的新技能、……作为一款强调长线运营的打宝ARPG手游,采用赛季制无疑为新玩家降低了竞争压力,因为赛季制会将所有玩家的上赛季角色并入永久服
版本:Early Access
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