牧场物语 2(Harvest Moon 64)

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牧場物語 2,英语:Harvest Moon 64)是一款由 Amccus 公司制作、Natsume 发行的农村模拟类电子游戏……《牧场物语 2》主要叙述一个年轻男孩经营一个由祖父留下农场

小组帖子:【远程团队寻找合作伙伴】回合制的卡牌+塔防游戏寻找有经验的美术和程序

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发起:汤宏建 大家好,我们做过几年商业游戏,从去年开始做独立游戏。……我个人资料:个人网站最近做了一款回合的卡牌+塔防游戏,有试玩Demo。……或者有自己独特风格),以便开展后续美术内容制作远程协作,业余时间参与和全职都可以我们能提供:完全基于工作量和贡献项目分成

御宅族的幻想2(Otaku's Fantasy 2)

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◯史萊姆CV:貴坂緒擁有黏黏液體似的身體怪物,可以自由變形。……◯阿魯萊蕾CV:貴坂緒像植物一樣怪物,擁有催情般香味從而引誘獵物上鉤。……卡牌:根據steam新政策,卡牌會在遊戲發行後達到一定的指標後掉落

Annals of Rome

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游戏是回合制的,这些回合分阶段进行,从决定人口和税收收入经济环境开始——建议保持低税收,除非情况变得绝望……军官可能会造反并引发内战——幸运是,这通常可以先发人。……这些,就像游戏每个元素一样,都是准确历史建模,因此在时间跨度上是可变

石器时代(StoneAge)

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战斗在地图上移动时会随机遇到野生动物而进入战斗画面,或是在特定情况下(如玩家对战)触发。……战斗为回合,玩家组队最多五人,加上五只宠物。每回合可以选择攻击、防御、逃跑或使用道具。……转生任务完成后,人物等级会变回 1 级,但会获得一定的能力值加成,并可以获得不易获取“转生宠物”

小组帖子:月度挑战——多人游戏(本地)

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通常来说,本地多人游戏至少需要为两名(或更多)玩家设计单独控制器,另外游戏玩法上需要有一定的竞争性或合作趣味……,另外需要显示不同玩家进度或者得分情况。……:在你正在做游戏里实现这个功能做一个小Demo演示把相关的代码直接发出来任何方式,你喜欢就好!

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

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这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么问题,简单介绍了 Eller's Method

会员:魔理沙的扫把

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Steam:魔扫把

游戏历史上的今天:《勇者斗恶龙》

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我不觉得我们需要掩饰到了今天《勇者斗恶龙》已经或多或少面临疲累的情况。……在责怪系列本身守旧,或者强调那份纯粹冒险同时,我想,不能忽略是回合战斗等游戏机制本来就已经是上古产物……这或许也可以一程度地解释《勇者斗恶龙》系列何以衍生出许多风格迥异子系列

danggexiaomimeiya:《火炬之光:无限》新赛季“永恒迷城”定档9月8日!

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/34216

再结合最新SS2赛季主题海报,不难看出SS2赛季将围绕破败”永恒迷城“推出一系列相关主题新英雄、……参考SS1赛季推出玩法”贪欲魔方“,SS2赛季势必会推出主打迷雾迷城要素全新玩法以及相关的新技能、……作为一款强调长线运营打宝ARPG手游,采用赛季无疑为新玩家降低了竞争压力,因为赛季会将所有玩家上赛季角色并入永久服

版本:Early Access


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