超级马力欧派对(Super Mario Party)

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슈퍼 마리오 파티, スーパー マリオパーティ, 슈마파, 超级马里派对, スーパー マリオパーティ……《超级马里派对》是任天堂制作一款聚会时玩耍的模拟游戏,游戏支持双机四人同时联机,包含各种各样的游戏内容……在玩具派对模式,将 2 台 Nintendo Switch 主机画面并列,将会连接成一个画面,增加了到目前为止从未享受过的各种玩法

几分钟游戏开发:好的 gameplay 是迭代出来的

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idea,一个是马里通过跳跃踩死敌人,另一个是马里通过快速冲刺撞死敌人。……新人经常犯的错误就是,不停的在讨论哪一个 idea 好,并举例子为自己辩解来“口头上”证明为什么我的……迭代4: 我自己觉得我可以轻松控制马里踩死敌人,我拿给了我朋友玩,他们觉得很难,可能是他们无法适应马里的加速减速过程

炎魔事件秘闻录(iFRIt)

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开发:云研究社

子非猫(子非猫)

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开发:极互娱网络科技有限公司。发行:极互娱网络科技有限公司。发行日期:2021-04-14

魔君:致命错误(Necronator: Dead Wrong)

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立刻去《魔君:致命错误试试吧!……开始抢先体验阶段 《魔君:致命错误》将在 2020 年 2 月进入抢先体验阶段。……我们还将在之后的几个月添加更多内容,并根据您的反馈对《魔君:致命错误》进行尽可能的完善

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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这将会产生错误的结果。……= v1 + bridge; Vector3 v4 = v2 + bridge; v3.y = v4……教程的扰动强度也许有些过大

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

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/ 2, _map_width - v_size.width / 2); if( _map_height……< v_size.height )pos.y = _map_height / 2;elsepos.y……= CLAMP(pos.y, v_size.height / 2, _map_height - v_size.height

highway★:GMS2学习日志★012

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绘制用了最简单的depth =-y,所以有时候还是会有遮挡的错误出现。……把之前的小人儿挪到了godot,除了好方便,我不想再说什么了……(btw BG是the last night……的澡堂子,占位用)继续跳坑爬坑

OTAKU牧师:文明6 界面bgm 歌词翻译 Christopher Tin - Sogno di Volare

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渣翻译,所以配上英文翻译,翻译错误请务必指正。……v=WQYN2P3E06s另一个版本的翻译:http://bbs.hupu.com/17590430.

Atta:发现陌生酒店中的奇特之处(Atta: Spot the Oddities in the Strange Hotel)

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在电梯中输入错误次数,当你到达一楼时,你将达到目标。……起初我不知道该怎么,但后来我注意到了一种规律。……那就是从第一个楼层开始有了变化,输入特定物品的数量到电梯,然后就会下到下一层

版本:Early Access


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