天诛:暗影刺客(Tenchu: Shadow Assassins)

indienova.com/game/tenchu-shadow-assassins

仍处于不安局势的乡田藩奏再度被卷入战乱之中,藩主乡田松之信的独生爱女菊姬遭人绑架,玩家将扮演老面孔的忍流首领力丸与忍流女忍者彩女

堕天者 ~Back to Origin~

indienova.com/steam/game/1836970

堕天者~Back to Origin~》是由个人独立创作的剧情向角色扮演类游戏,作者制作这个游戏的初衷是一个属于自己的故事……堕天者~Back to Origin~》是由个人独立创作的剧情向角色扮演类游戏,作者制作这个游戏的初衷是一个属于自己的故事……使用键盘的方向键、shift键与空格键控制角色行走、触发事件和剧情、参与半即时的战斗,Esc键或X键可以调出菜单页面使用物品或技能

使用“马里奥方法”设计游戏关卡:进化与增量

indienova.com/indie-game-development/the-super-mario-world-method-using-evolutions-and-expansions/

这个方法称为“挑战,韵律,技巧主题”,简称CCST。……我这个方法称为“挑战,韵律,技巧主题”,简称CCST。……在这次的教程中,我探讨如何使用挑战、进化和增量进行关卡设计

降速王者(Descenders)

indienova.com/game/descenders

ディセンダーズ, 下坡競王者。发行日期:2018-02-09。……: 你能一鼓作气通关整条赛道,达到传奇降王者的评级吗?……带上心爱的山地车,选择一个车队,努力成为传奇的降王者吧

阿楠:《斩妖RAKSASI》Patch notes v0.9.19 (test 分支)

indienova.com/u/xebec/blogread/26780

Patch notes v0.9.19 (test 分支)# 进入 test 分支方法- 在Steam……# 平衡性 (首领)- 狼貉双妖: 筱白被击败后,擎额外获得 40% 伤害减免,动作加速效果提升,并免疫所有异常状态……- 之精魄: 加入商店常规出售秘宝池。- 骸骨罐: 免疫魅惑。- 未激活的兵俑: 免疫魅惑

龙翼编年史(The Chronicles of Dragon Wing - Reborn)

indienova.com/game/the-chronicles-of-dragon-wing-reborn

游戏采用经典回合玩法,布局、走位、战斗,每一个环节都值得您深思熟虑。……◎多人游戏游戏中拥有丰富的模式可供选择,除了常规的1V1对战之外,我们也为您准备了3V3合作模式,赶紧约上好友来一场激情之战吧

方块机器人战斗(RoboSquare)

indienova.com/game/robosquare

从类似相扑比赛开始时的大乱斗到疯狂的 1v1 冲突,游戏玩法就犹如一场机器人大战一样。……但是,每种游戏模式里的不同任务将使您有机会赢取称为废铁的客化货币。……客化 利用客化功能以凸显您的风格!配上具有侵略性的画风,挑衅敌人,让他们措不及防

模拟火车世界 4:萨尔茨堡—罗森海姆铁路附加包(Train Sim World® 4: Bahnstrecke Salzburg - Rosenheim Route Add-On)

indienova.com/steam/game/2584130

当然,除了经典的德铁 111 型动车组外,还有多种动力机车供你选择,其中包括了可提供货运服务和城市铁服务的德铁……185.2 型和铁 4024 型机车。……涂装的德铁 185.2 型电力机车德铁第 4 代多斯托双层客车厢、哈宾斯车厢和 Roos-t 货车厢拥有铁涂装的

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

indienova.com/indie-game-development/devlog-seven-days-2021-03/

我们参考了很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是 100-180 左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……,另外动作想要做好看也很困难;如果移过快,需要考虑的是场景和叙事节奏。……上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

我们参考了很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……,另外动作想要做好看也很困难;.如果移过快,需要考虑的是场景和叙事节奏。……上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.038 秒(地球人时间)