indienova.com/groups/post/99977
渲染时使用原始分辨率,仅让物体像素化。……整体颜色系数可以用来微调各层的亮度和颜色,甚至可以让前景半透明,以免挡住玩家视线。……然后是模糊半径。为了在不同分辨率的屏幕上保持镜头虚化程度一致,你需要实现一种分辨率无关的模糊
indienova.com/groups/post/99978
渲染时使用原始分辨率,仅让物体像素化。……整体颜色系数可以用来微调各层的亮度和颜色,甚至可以让前景半透明,以免挡住玩家视线。……然后是模糊半径。为了在不同分辨率的屏幕上保持镜头虚化程度一致,你需要实现一种分辨率无关的模糊
indienova.com/steam/game/2430900
灰烬之中》(Among Ashes)是一款惊悚的第一人称生存恐怖游戏。……但当你玩的时候,你很快就意识到这个游戏有什么不对的地方。无论你做什么 ......……[游戏中的游戏[/h2]让您沉浸在第一人称恐怖游戏与另一款第一人称恐怖游戏之间的独特体验中
indienova.com/steam/game/3640040
▍沉浸式体验|第一人称的90年代噩梦游戏采用第一人称视角,精心构建了一个写实的90年代环境。……▍复古美术风格|记忆中的模糊与真实游戏采用独特的美术风格,在保留PS1时代经典棱角感的同时,加入了现代的光影细节……场景如同模糊记忆中的那座老医院,既带着年代的粗糙感,又透露出令人不安的真实
indienova.com/u/ccx01/blogread/32937
因为5只是“5个人”,这样模糊不清的信息。……“你说5个人和1个人,你选人数多的,那现在让你杀一个人救5个人,你救不救?”……把所谓的意识思考提取成为秩序与混乱,简单的选择熵小的那一边。至少在这个层面上电车难题是有解的
indienova.com/game/tales-of-vesperia
魔导器自发明后被人们大量使用,导致世上的艾尔含量急剧减少,为阻止灾难星蚀(Adephagos,一个能把世上所有生命体转化为艾尔……,以维持世上艾尔数量平衡的生命体)的降临,该古文明建造了巨型魔导器扎乌迪不落宫(Enduring Shrine……始祖之隶长的战败使它们几近灭绝,而一只站在人类一方的始祖之隶长则因人类惧怕其力量而遭杀害,导致其人类好友杜克
indienova.com/steam/game/1299880
其他- 体验2人开发团队制作的具有独创性和艺术性的游戏。……- 是轻松冒险和游戏时间为2小时左右的冒险游戏。 Deepabys基本上是基于艺术的模糊性。……而我们希望这种模糊性将被用户以各种方式表达出来
indienova.com/game/deep-abyss
其他 - 体验 2 人开发团队制作的具有独创性和艺术性的游戏。……- 是轻松冒险和游戏时间为 2 小时左右的冒险游戏。 Deepabys 基本上是基于艺术的模糊性。……而我们希望这种模糊性将被用户以各种方式表达出来
indienova.com/groups/post/103109
发起:玩派 《涂鸦之城》RKGK / Rakugaki 这是一款非常有趣的单人3D平台跑酷竞速动作游戏……,城市就是你的画布,你将需要肩负起打败邦魁先生与他的鹰犬的任务,并单枪匹马帮助绝色城与其中的居民们恢复往日的活力与色彩……与薇拉以及RKGK小队一同踏上反抗B集团高压统治的冒险之旅。 (转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/103110
发起:玩派 《涂鸦之城》RKGK / Rakugaki 这是一款非常有趣的单人3D平台跑酷竞速动作游戏……,城市就是你的画布,你将需要肩负起打败邦魁先生与他的鹰犬的任务,并单枪匹马帮助绝色城与其中的居民们恢复往日的活力与色彩……与薇拉以及RKGK小队一同踏上反抗B集团高压统治的冒险之旅。 (转发自:原日志地址)
版本:Early Access
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