小组帖子:《新神》的像素风格和多图层渲染

indienova.com/groups/post/99977

渲染时使用原始分辨率,仅物体像素化。……整体颜色系数可以用来微调各层亮度和颜色,甚至可以前景半透明,以免挡住玩家视线。……然后是模糊半径。为了在不同分辨率屏幕上保持镜头虚化程度一致,你需要实现一种分辨率无关的模糊

小组帖子:《新神》的像素风格和多图层渲染

indienova.com/groups/post/99978

渲染时使用原始分辨率,仅物体像素化。……整体颜色系数可以用来微调各层亮度和颜色,甚至可以前景半透明,以免挡住玩家视线。……然后是模糊半径。为了在不同分辨率屏幕上保持镜头虚化程度一致,你需要实现一种分辨率无关的模糊

灰烬之中(Among Ashes)

indienova.com/steam/game/2430900

灰烬之中》(Among Ashes)是一款惊悚第一称生存恐怖游戏。……但当你玩时候,你很快就意识到这个游戏有什么不对地方。无论你做什么 ......……[游戏中游戏[/h2]您沉浸在第一称恐怖游戏与另一款第一称恐怖游戏之间独特体验中

回煞录(回煞录 | Phantom Reckoning)

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▍沉浸式体验|第一90年代噩梦游戏采用第一称视角,精心构建了一个写实90年代环境。……▍复古美术风格|记忆中的模糊与真实游戏采用独特美术风格,在保留PS1时代经典棱角感同时,加入了现代光影细节……场景如同模糊记忆中那座老医院,既带着年代粗糙感,又透露出令人不安真实

沙因:《衔尾:龙之铃》11月记录

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因为5只是“5个”,这样模糊不清信息。……“你说5个人和1个,你选人数多,那现在你杀一个救5个,你救不救?”……把所谓的意识思考提取成为秩序与混乱,简单选择熵小那一边。至少在这个层面上电车难题是有解

薄暮传说(Tales of Vesperia)

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魔导器自发明后被人们大量使用,导致世上的艾尔含量急剧减少,为阻止灾难星蚀(Adephagos,一个能把世上所有生命体转化为艾尔……,以维持世上艾尔数量平衡生命体)降临,该古文明建造了巨型魔导器扎乌迪不落宫(Enduring Shrine……始祖之隶长战败使它们几近灭绝,而一只站在人类一方始祖之隶长则因人类惧怕其力量而遭杀害,导致其人类好友杜克

深渊(Deep Abyss)

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其他- 体验2开发团队制作具有独创性和艺术性游戏。……- 是轻松冒险和游戏时间为2小时左右冒险游戏。 Deepabys基本上是基于艺术的模糊性。……而我们希望这种模糊性将被用户以各种方式表达出来

深渊(Deep Abyss)

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其他 - 体验 2 开发团队制作具有独创性和艺术性游戏。……- 是轻松冒险和游戏时间为 2 小时左右冒险游戏。 Deepabys 基本上是基于艺术的模糊性。……而我们希望这种模糊性将被用户以各种方式表达出来

小组帖子:第三人称跑酷竞速独立游戏《涂鸦之城》RKGK / Rakugaki 玩派实机演示

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发起:玩派 《涂鸦之城》RKGK / Rakugaki 这是一款非常有趣单人3D平台跑酷竞速动作游戏……,城市就是你画布,你将需要肩负起打败邦魁先生与他鹰犬任务,并单枪匹马帮助绝色城与其中居民们恢复往日活力与色彩……与拉以及RKGK小队一同踏上反抗B集团高压统治冒险之旅。 (转发自:原日志地址)

小组帖子:第三人称跑酷竞速独立游戏《涂鸦之城》RKGK / Rakugaki 玩派实机演示

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发起:玩派 《涂鸦之城》RKGK / Rakugaki 这是一款非常有趣单人3D平台跑酷竞速动作游戏……,城市就是你画布,你将需要肩负起打败邦魁先生与他鹰犬任务,并单枪匹马帮助绝色城与其中居民们恢复往日活力与色彩……与拉以及RKGK小队一同踏上反抗B集团高压统治冒险之旅。 (转发自:原日志地址)

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