小组帖子:天呀噜!我竟然在知网发现两篇关于游戏的博士论文!

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》张炜前者偏传媒学和叙事(作者还顺手翻译了两篇Jesper Juul两篇文章),后者偏哲学、文化学……无有时代: @erufu#1 同感说 枫丹白露: 怎么说呢,这方面的研究真不算少,尤其建立在一些叙事学和符号学的基础上论文……(例如哲学、社会和文学)能说得通理论目前游戏实际形态业界动态进行桥接,我个人并不是十分推崇符号

威尼斯:崛起 - 远航(Rise of Venice: Beyond the Sea)

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跨越海洋将为玩家提供一个全新挑战,加入了整整 13 个新城市可供探索交易,以及全新任务,而且在本中家族作用将会更大……游戏特色: - 游戏世界扩大了 50%,加入了从马赛到波尔 13 个城市- 任务:家族成员将会召唤玩家去完成任务……- 全新船系:控制著名 NAO 船系- 基于威尼斯崛起玩家反馈做出了众多改善优化

Kelelia:清涼壹夏 刀劍神域OnLine與妳相約

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在《刀劍神域OnLine》世界裏,玩家既可領略動漫精致畫風華麗表現,也可享受實時團隊Raid……副本接連不斷榮耀成就,在電腦端享受精彩戰鬥社交體驗。……《刀劍神域OnLine》此次帶來了有史以來最大規模版本更新,同步推出了包含多種觸發機制的全新主線地圖

lsowo:DOGJAM評測

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{獨立遊戲}(遊戲內容)為主軸,卡牌分為兩種,分別是要處理[構思]牌,[設計]牌4.優良BGM……,背景音樂作的相當不錯5.特別[戰鬥]機:在遊玩過程中,我完全體會到獨立遊戲開發者辛苦,遊戲戰鬥過程可能要玩家親身體會才懂再來有一些些小缺點……BUG:1.難度點數無法增加以及出現-3.-6等負整數2.ESC沒辦法返回主頁面3.另外希望製團隊能在卡牌中顯示各種效果計算最後

CoryluS:往事呓语 | 视觉小说游戏《长梦》叙事符号分析

indienova.com/u/mGvZ4JrvB86518/blogread/33798

121、2的人物没有场景很好切割343里花在山石前显得过于杂乱,调至4位置应该更好……但是草与草之间在颜色上没有差异。……希望这一点能水面反射更多地出现在游戏场景中。5. 8判定条里浮标与游戏风格不符。86.

往事呓语:视觉小说《长梦》叙事符号分析

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其中用高亮灯光引导也十分出众:虽然这一手法后面剧情中也有出现,但还是在此处反差感更具冲击力。…… 1 2 1、2 的人物没有场景很好切割。……总体来说,本故事似乎想表达一种观点:记忆意义不在于具体事件,而在于具体事件联系上

CrapTears 游戏列表:因为工作而接触的游戏

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之前工作中负责过策划运营销售游戏,小小回忆总集 去月球(To the Moon)汉化了一部分文本……各种促销都尽量给好位置,可能是我太喜欢这游戏了 上古卷轴 5:天际(The Elder Scrolls V:……Knight)准备工作做了几个月,最后被屎优化给毁了 光环计划(Project Nimbus)靠一张不存在妹子宣传愣是卖了一波

卡加斯特(Kargast)

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Kargast 是一款黑暗风格,纯手绘,故事导向型回合 RPG。每一个选项都非常重要。……本讲述了一个重病孩子在死亡边缘徘徊,以及他在超现实神秘环境中冒险故事。……与闪亮小伙伴一起穿越黑暗神秘环境,在数十种奇怪畸形生物中战斗,并在覆水难收之前揭开隐藏神秘真相

魔法门之英雄无敌 7(Might & Magic Heroes VII)

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经典回合策略游戏《英雄无敌 7》大幕即将开启。……游戏特色 体验“最棒”英雄无敌:在最新游戏画质游戏机制中重新体验好评如潮回合策略游戏,再次挖掘验经典……独具魅力游戏世界:本使用虚幻 3.0 引擎打造,也是史上最为精细一部《英雄无敌》游戏作品

V3(VThree)

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结合最好DeFRaG3d平台管道工,V3是有益,因为它是疯狂困难。……结合最好DeFRaG3d平台管道工,V3是有益,因为它是疯狂困难。……鼓励来自社区投入,V3 Discord正在积极开展关于特性想法定期讨论辩论

版本:Early Access


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