joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

但是这似乎在通常环境下较难实现,究竟V要如何能自动更新状态呢?……VM了~(至于为什么游戏中,至少是Unity中分离、分离有什么好处就不细展开了,这里只讨论实践部分……为什么先设计ViewModel呢?

小组帖子:提供免费音乐创作

indienova.com/groups/post/95751

我的动画短片配乐作品:https://www.bilibili.com/video/BV1Ep4y1v7NV……创作时间上可能不会像全职那样,但在保证质量的同时我会保持进度。不过太紧急的项目可能就不能接手了

宙斯:雷电之神(Zeus: God of Lightning)

indienova.com/game/zeus-god-of-lightning

确保统治权,同时你旅行并拯救你的兄弟。 你知道全能神宙斯的故事

小组帖子:踏上独立的旅程

indienova.com/groups/post/1437

网上搜了一些塔防的例子,不太满意,然后就自己轮子咯。……有考虑让玩家DIY设计关卡,问题是这有意义

走叉:独立游戏招募体验测试者,上海地区,车马费100元

indienova.com/u/zoucha/blogread/10993

但现实又是残酷的,装备收集到后面全部氪金。不是我不愿意花钱,但是花钱就变强真的好玩?……从今年3月份开始我们挤在一个小房间里已经闭门车6个月了

方程:怀念《光之四战士》的好

indienova.com/u/asukalin/blogread/28572

譬如“首次会见国王”这一幕,在《勇气默示录》中,是这样子的:【国王】 哦哦,你就是诺尔恩德村的迪兹?……我不太明白,为什么三句话、十几秒就能演完的内容,就是刻意做成来回四五次的对话、几十秒的动画?……我倒是能理解FC上的几部最终幻想为什么会采用那么短、明、简、的文字风格

露天开采(Opencast Mining)

indienova.com/steam/game/987630

无论你开采什么---煤炭还是钻石---一切都从露天挖掘开始。……无论你开采什么---煤炭还是钻石---一切都从露天挖掘开始。而且这比乍一看困难得多!……你能完成这项任务?安置你的人员,购买新设备,监控工作进度,以提高你的设施水平并成功开采

傅真Janus:付费制?免费制?

indienova.com/u/mplcwsc/blogread/785

最直接面对的,就是游戏怎么卖。……经过很多次讨论和修改,这个游戏最后决定了走免费,但一旦决定了免费,压力就来了。……素材新的,内容新的,地图也需要新的,在成本上已经不能和付费相比

ZLM 工藝:《BLINK相機》V1.1更新內容

indienova.com/u/zlmcrafter/blogread/23409

那我們在 V1.1 版本裡面會新增什麼元素呢?大歸類只有兩個:1.……相比起V1.0的簡易模式,雖然相機更難控制,但是更多元素操控。……cdb369848ba20faef67425c0c84a0202ca7976c9.png[/img]當然,如果你鼠標按的超

千里冰封:游戏引擎开发心得 I

indienova.com/u/ice1000/blogread/1043

轮子狂魔引擎 第一章 轮子狂魔引擎 第一章边刷OI题边写博客,求不被老师发现 ( ̄ˇ ̄)/缘由想去弄个游戏……虽然扩展性不行,但是据说(仅仅是据说,我那本GUI书上说的,要是我说错了怪书),awt速度比Swing。……为什么睡线程?刷新太快你可以试试效果,谜之效果啊。闪瞎你的狗眼

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.042 秒(地球人时间)