小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/groups/post/101500

一年宣传海报也是机械女郎,我其实没有很明白机械女郎与独立游戏关系,还是说我修为不足看不出来?)……没想到到最后一步就要说实名认证……当时我是用电脑注册,就弹出个二维码,说拿信或QQ扫一下跳转网页实名认证……我寻思腾讯视频不是什么小公司吧,就一个实名认证还需三天!?

无有时代:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/u/a630042336/blogread/31279

一年宣传海报也是机械女郎,我其实没有很明白机械女郎与独立游戏关系,还是说我修为不足看不出来?)……没想到到最后一步就要说实名认证……当时我是用电脑注册,就弹出个二维码,说拿信或QQ扫一下跳转网页实名认证……我寻思腾讯视频不是什么小公司吧,就一个实名认证还需三天!?

疯狂实验 2:逃离房间(Mad Experiments 2: Escape Room)

indienova.com/game/mad-experiments-2-escape-room

第一:图书馆被锁在切希尔研究所中希尔德德利用图书馆来来认识世界。……第二:温室教授在研究所中维多利亚时代温室中,利用植物萃取汁液制取药物和毒药。……你将要借助毒气、毒药和植物来逃脱这个危险地方! 第三:列车列车是进出研究所必经之处

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/1734

地图关卡系统传送系统地图标记系统第三 角色等级 不同游戏中属性值游戏中等级压制和等级惩罚 游戏中战斗力拒绝撞脸……,定义类型 职业减伤系统不同职业天生就有不同减伤比例 第六 飞行第七 道具第八 装备通用功能……,一定可以达成.第十六章 排行榜系统不管是什么系统,设计初衷就是配合游戏世界,让玩家体验更棒

叽咪叽咪:日啖人肉三百块,阿拉斯加欢迎你

indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2037

不同是,这次玩家们将要征服地方是阿拉斯。……阿拉斯加是什么地方呢?……事实,地理课本常常出现爱斯基摩人就住在阿拉斯加州北极圈内……所以,如果被丢在阿拉斯荒野,生存几率可想而知

XD1990:Terraria饰品合成篇

indienova.com/u/xd1990/blogread/332

挖矿说到Terraria里最最基础的是什么,那无非就是两点:一是“冒险”,另一个就是“挖矿”。……制作装备矿石、发掘洞穴中宝箱、地块探索等等都是建立在“挖矿”——这一基础上的。……闪电靴(LightingBoots)在继承原材料效果基础还额外提供8%移速加成

Terraria 饰品合成篇

indienova.com/indie-game-review/terraria-craft-guide/

挖矿说到Terraria里最最基础的是什么,那无非就是两点:一是“冒险”,另一个就是“挖矿”。……制作装备矿石、发掘洞穴中宝箱、地块探索等等都是建立在“挖矿”——这一基础上的。……闪电靴(Lighting Boots)在继承原材料效果基础还额外提供8%移速加成

小组帖子:学习小组

indienova.com/groups/post/75410

发起:则栋 终于建了个群,主要探讨功能游设计(科普、教育、解谜、有趣玩法等等等等)群时说一声来自诺娃呗……我胡子长长啦: 请问还能加入吗?……则栋: @我胡子长长啦#1 可以,加我信:1326200039

藏梦(Hidden Dream)

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游戏一共六,每一章的场景都是文成公主入藏路上标志性地点。……游戏玩法是最简单机制与每一单独玩法结合,例如第二,游戏场景中加入了风,玩家在跳、推箱子、烧藤蔓同时要利用风元素……欢迎大家加入《藏梦》官方 QQ 群:674309695 大家可以在信公众号搜索“锈钻游戏”来关注我们

晨临雾逝:卡牌桌游的代码实现(前言)

indienova.com/u/duelyst/blogread/27603

卡牌具有的属性:①名称,用作标识②类别类别有分为主类别与副类别,主类别例如生物,法术,用于规则制定……二,操控元素管理器在这一节将会介绍针对元素管理与控制。……一种是普通触发时机,控制器接收后将会从Map中取出对应效果集合,通过效果中时机限制条件(见节效果部分

版本:Early Access


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