indienova.com/game/open-road-first-front-s
目前是机甲黑铁风格一路跳跃过关的游戏,有很多内容等待更新,当作者有足够的技术能力后,作者会进行重大更新……我想退款怎么办?
indienova.com/steam/game/2054670
目前是机甲黑铁风格一路跳跃过关的游戏,有很多内容等待更新,当作者有足够的技术能力后,作者会进行重大更新……目前是机甲黑铁风格一路跳跃过关的游戏,有很多内容等待更新,当作者有足够的技术能力后,作者会进行重大更新……我想退款怎么办?根据Steam退款规定,入库六天,游玩时长不超过两小时,都能找客服表明情况并退款
indienova.com/u/asukalin/blogread/34232
艹他嘛的,我真的打算正经的制作视觉小说了。…………正是这种时时刻刻明确知道自己在做无用功的意识,让我确认了自己骨子里的虚无主义信念倾向,也让我可以无视自己的个性里和
indienova.com/game/nauticrawl
在 Nauticrawl 中,你想要逃脱这个奴役着你的星球,幸运的是,你偷偷的找到一艘飞船,有希望逃离这个星球……可是,你完全不懂怎么操作飞船啊肿么办? 所以你需要搞清楚这飞船到底怎么才能飞走!
indienova.com/u/gadqq/blogread/31180
职业生涯作为主程陪伴了多个项目的起起落落,有《疾风勇者传》的首次大卖的激动,也有《战舰少女》席卷二次元的疯狂……最大的技术难点在于熟悉和使用微信的开发者平台,好在引擎和微信开发者中信有足够详细的文档,一步一步对着文档熟悉微信小游戏的开发……在公司里做商业项目的时候,需求来自于项目里的各个角色(制作人,策划,运营,老板),整个项目机器推动着人往前动
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)
indienova.com/groups/post/2080
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)
indienova.com/steam/game/2551920
在龐大的公寓大樓里,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1等等
indienova.com/game/blackbay-asylum
你扮演的是一个困惑的精神病患者,他发现自己有一天能够离开他的牢房。……(Doug Dunaheiw)是被定罪的大规模谋杀犯和精神病患者,他坐在牢房里给他的毛绒熊泰迪写告别信,……难以言喻的恐怖潜伏在角落里,令人费解的谜题遍布走廊,除了最顽固的精神病患者外,其他人都不可能逃脱!
indienova.com/groups/post/102641
发起:无有人 前不久,我递交了辞职信,现在离我正式失业还有二十天左右。……对,我是会做游戏,这一点不假,但我会做的是GAL/AVG,不是市面常见的游戏类型,至于写作嘛,那些宏大的世界观我是完全……可很多游戏公司往往只要两种人,一种是应届生,另一种是有经验的人才,而我恰好一不应届,二没经验,可谓完美错过
版本:Early Access
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