叛道武士(Samurai Vandalism)

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无黑支持幕府组织鬼灯一员。……在回合战斗中不断获胜,一路前进并在整个大和境内探索吧!……能让人沉浸其中丰富剧情本不光包含了游戏本篇内容,而且还附加了在游戏发售后更新额外内容!

Timewell:塞莱斯提斯之路(Timewell: Trail of Celestes)

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《Timewell:塞莱斯提斯之路》 Timewell 宇宙第一部作品,太空射击类型与故事驱动太空……玩家以人工智能 SAT-V 身份控制一架火神级太空战机。……在这个快节奏太空射击游戏中,利用你判断力和技能点来引导 SAT-V 走向她命运!

小组帖子:讨论下各位对时间轴(回合)的设计

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不知道大家如何设计,希望分享。……下面用一种粗陋算法来解释一下。(算法仅供参考,仅一个速度影响行动机会假设)1.……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合 张燊: 阴阳师就这样

荣誉勋章(Medal of Honor)

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斯皮尔伯格作的制作人。……V2 火箭等等。……两年后(2001 年)EA 在 PC 上推出《荣誉勋章:联合袭击》可看作作的高画质复刻版,系列也借此达到

《星之海》:清汤寡水亦有滋味

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野外遭遇战中,由于这一特殊机制存在,本不能像其他回合 RPG 一样跳过技能演出,或是对战斗进行加速……最不该出现疏漏,作的简体中文本地化:许多文本翻译腔严重,偶尔还会出现字句重复;在一些细节表述上,……本简体中文版偶尔存在重复翻译问题聊过这么多之后,对《星之海》评价可以归为一句话:本作的优点如此令人深刻

星际火狐 64(Star Fox 64)

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于 1997 年 4 月 27 日发售,由任天堂情报开发本部制作(EAD),总制作人大家都熟悉宫本茂……本作的敌人为安德罗斯,它原本是出生在莱拉德星系第四行星克尼利亚一名科学家。……游戏流程多路线关卡设计,在完成第一关军事基地战斗后,玩家可以选择自己行进路线,前往不同战场作战

小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

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因为v1dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……webgl代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2加载器代码在github……上搜easyavg 找到loader的v2分支就是了(转发自:原日志地址)

莱莎的炼金工房 ~常暗女王与秘密藏身处~ 高级版(Atelier Ryza: Ever Darkness & the Secret Hideout - Limited Edition)

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是以“少年少女小小成长”为游戏概念,在全新世界中描述新“炼金工房”系列。……■ 紧张刺激战斗结合了回合制的指令战斗与即时要素,自己所选择行动将成为左右胜败关键刺激战斗!……更能强烈感受到伙伴之间情谊系统。 《故事》 主角莱莎一位随处可见普通少女

danggexiaomimeiya:公测定档5月10日1000,赛季玩法和国服福利揭晓!

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■ “火炬之光”想带给大家什么样的游戏体验?……最重要第一点超爽战斗,其次丰富内容,再次让人着魔打宝,最后长久更新赛季……结合了这些要点……激怒魔方失去所有奖励?还是奖励翻倍翻倍再翻倍?你贪欲会给你答案!

杉果娘:即便经历过“泰坦陨落6”,我仍旧期待《仙剑奇侠传七》

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玩法上,传统回合下普通攻击、角色技能与五行法术相辅相成,随时存档、连携技等等方便有趣系统齐全,笔者认为可钻研性和上手难度平衡最好一款……游戏类型方面,抛弃回合转向即时战斗明智之举,尽管近年仍有《女神异闻录5》《八方旅人》等爆款出现,但不可否认主流大众玩家痛点早已开始转向即时战斗……玩法上本正式脱离了回合,采用第三人称即时战斗模式,作战流程无缝衔接,目前看来角色职能比较明确,Boss

版本:Early Access


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