咖啡、魔女与反塔防《加把劲魔女》公布官方预告片

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将提供沉浸式咖啡制作系统,开发团队中也有前咖啡店店长!……你需要熟悉各种器材的操作,掌握各类咖啡的制作方法。……《加把劲魔女》预计将于 2023 年登陆 PC 平台,游戏将采用买断,可以立刻加入心愿单!

百万吨级武藏 W:WIRED - 豪华版(Megaton Musashi W: Wired - Deluxe Edition)

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战甲的造形则是参考了昔日的日本战士——铠甲武士制作而成。……本将与传奇超级机器人“魔神 Z”、“盖塔机器人”、“孔巴特拉 V”、“波鲁吉斯 V”开展联动!

追忆夏色年华(Natsu no Iro no Nostalgia)

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由山风岚负责原画,吴担当剧本,solfa制作音乐,霜月遥献唱主题曲。……本制作了《樱之杜净梦者》系列的原画师山风岚负责原画与人物设计,月石社当家剧本家吴担当剧本,知名音乐团体……声明:本中的所有角色在游戏剧情发生时均已超过18岁。故事与角色介绍

GameCreator

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关于软件GameCreator 是一款无需编程也可以轻松制作游戏的游戏制作工具。……软件本体将包含一个无战斗类型的RPG模板《苍之羽》,其余的第一方模板均为DLC的形式不断推出。……用户使用GameCreator制作的游戏以下软件内测期间用户自制的已上线的Steam游戏《罪狱:soul

viperstudio:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

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第一次使用PBR流程制作一个科幻类模型,目前感觉还不太对,质感不正确。……希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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6 月 - 8 月中,游戏原型 v1版本目标:制作和测试冒险世界地图的内部逻辑这个版本中,我们试图从游戏策略核心……在实现卡壳的时间里,我们制作了纸面模型 v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前的繁殖……包括这篇絮絮叨叨的流水账,当然希望可以引起一些小伙伴的关注,收获一些批评、建议,更多的也算是自我督促

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

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关于工作室先自我介绍一下,我们是由3个小伙伴组成的西梅树工作室(坐标北京),刚好一个策划(游戏从业3年)一个程序(软件……6月-8月中,游戏原型v1版本目标:制作和测试冒险世界地图的内部逻辑这个版本中,我们试图从游戏策略核心……在实现卡壳的时间里,我们制作了纸面模型v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前的繁殖

电子 RPG 小史 #4:什锦拼盘,那些大胆尝试元素融合的奇作

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)》的制作方。……本有回合和即时两种战斗方式,然而两种都很粗糙,玩之无趣。……这个问题是玩家圈(和制作圈)最大的争议之一。我觉得战斗模式无高下,只看适不适合游戏回合最高!!!

Lily-an:排除随机要素的编程对战游戏《ランナーズ·エクリプス(Runner's Eclipse)》

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Eclipse)》 《ランナーズ·エクリプス(Runner's Eclipse)》是Abaraya Games制作的独立游戏……配置在程序的槽位里,用顺序、条件、循环等判定条件来控制能力的发动,在完成程序后选择想挑战的程序来自动进行回合战斗……相对平衡本的能力与战术并不平衡,不过还没到存在无解战术的地步,而本的对战并非实时,玩家在挑战别的程序时总是掌握着主动权

破月勇者(Moonbreaker)

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《破月勇者》是一款回合策略和桌面模拟游戏,由《深海迷航》系列的制作团队Unknown Worlds开发……回合策略带领单位进行快节奏的回合遭遇战,提供无限玩法可能。……《破月勇者》尚未制作完成!

版本:Early Access


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