神秘岛:乌鲁时代(Uru: Ages Beyond Myst)

indienova.com/game/uru-ages-beyond-myst

《神秘岛:乌鲁时代》经典解谜游戏《神秘岛》系列前传,或者叫外传。……《乌鲁时代》 02 年 Cyan 公司制作的续作,与神秘岛 I-V 系列不同的是,此游戏可以选择和绘制个性角色……》主线系列所没有的壮阔感觉,可能是因为《乌鲁时代》为线上游戏做厚意奉献吧,可惜如今在线部分已经没人玩

【META 向】一个要素过多的步行模拟器《GAMETOPIA / 游戏乌托邦》

indienova.com/indie-game-news/gametopia/

Gametopia《GAMETOPIA》其实这是一个通过前期录制视频后期制作而成一个伪实况视频短片……,完整游戏包体并不存在,一个大型缝合现场- -|||,个人认为它存在更像是某种类型游戏杂谈;同时我们小组合作一份毕业设计……欢迎大家观看吐槽,希望视频中能有你感兴趣内容 & 彩蛋;初次制作 有非常多不足还请大佬们多多包含和指教

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】《电器今晚不上班》五月开发计划来啦!

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30854

————————分割线————————首先是该阶段阶段目标,制作原话“用户使用基准武器来结合压制义体核心……1、作为一款肉鸽游戏,“随机”可是很关键,所以首要任务当然“随机地图配置读取以及场景功能”……,具体哪三类,制作人希望能保持一丢丢神秘感啦~旧场景参考5、既然要实现武器和义体搭配,那么武器、弹道和效果编辑器也是必不可少

Blender 2.8 进阶教程 3|卡通材质的应用,动画与特效

indienova.com/indie-game-development/blender-turotial-for-beginners-/

大家好,我 Leo Li。……请 QQ 2 群 1057520765Twitter:linkInstagram:link大家好,我……三渲二效果轻松一键完成;画面构图推敲及画面配色讲解;常用树木插件介绍;基础粒子系统应用及制作特效展示

橘猫的一天(A Day For A Kitten)

indienova.com/steam/game/742230

猫奴福利,与猫咪有关RPG+养成独立游戏。 《橘猫一天》RPG养成游戏。……游戏特色· 养成RPG· 可爱角色与场景风格· 漫画式剧情· 多样化场景游戏基本玩法· 鼠标左键点击移动……· 三种属性中饥饿值和精力值不能低于0,否则会晕倒记分重来,就是game over

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路

indienova.com/u/liangxie/blogread/28789

【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本思路

键盘喵:僵尸策略游戏第8周开发日志-开发方向修正

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/23696

僵尸策略类游戏第8周开发日志功能方面没有新,只是仔细考虑了策划设计和美术层面的东西,借着春节假期有时间……~2、游戏美术风格方向也基本修订完成,之前资源也都是临时替代资源,接下来陆续会有新正式一些资源制作并替换上来……有案例、价格合理,欢迎来撩~二、欢迎擅长美术或音乐制作的朋友加入我们或联系合作,尤其3D角色制作(目前最缺

小组帖子:僵尸策略游戏第8周开发日志-开发方向修正

indienova.com/groups/post/62954

发起:键盘喵 僵尸策略类游戏第8周开发日志功能方面没有新,只是仔细考虑了策划设计和美术层面的东西,……~2、游戏美术风格方向也基本修订完成,之前资源也都是临时替代资源,接下来陆续会有新正式一些资源制作并替换上来……有案例、价格合理,欢迎来撩~二、欢迎擅长美术或音乐制作的朋友加入我们或联系合作,尤其3D角色制作(目前最缺

小组帖子:僵尸策略游戏第8周开发日志-开发方向修正

indienova.com/groups/post/62953

发起:键盘喵 僵尸策略类游戏第8周开发日志功能方面没有新,只是仔细考虑了策划设计和美术层面的东西,……~2、游戏美术风格方向也基本修订完成,之前资源也都是临时替代资源,接下来陆续会有新正式一些资源制作并替换上来……有案例、价格合理,欢迎来撩~二、欢迎擅长美术或音乐制作的朋友加入我们或联系合作,尤其3D角色制作(目前最缺

精灵之息:兮与龙之子 7

indienova.com/u/ccx01/blogread/30040

4个小怪3个技能不管敌人还是能力设计其实都还好,比较闹心还是一些基础系统的制作,比如库存系统,比如存档系统……现阶段其实就是在不断的加筹码,随着储备筹码减少,慢慢就会开始担心起结果。……仔细想想,可能对自己能力怀疑吧。毕竟在制作游戏过程中,难免会去学习那些成功游戏

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.113 秒(地球人时间)