indienova.com/steam/game/493180
Dynasty Feud是一款适合2-4人游玩的团队制快节奏平台对战游戏,支持本地和联网游玩。……区别于其他众多对战游戏,制作Dynasty Feud的灵感来源于多种不同风格的游戏,以期为玩家提供一种节奏更快……你的守卫灵仍将参与战斗,既然你已经不能赢得该回合了,那么就去阻止你的仇敌们获胜吧
indienova.com/u/1000water/blogread/34738
以及前两作参展的数据,我们认为17号开始的一波上涨和展会基本无关,愿望单增加的主要原因我们认为是B站上有几位好心的……我们自身得出的结论是playtest或者demo版本,最好提供一定的游玩时间,游玩时间应大于1.5个小时……(电竞教父的playtest版本大致可以提供2-3小时的体验,但因为是测试版,中途可能触发报错)然后steamDB
indienova.com/u/wj815606133/blogread/24386
就像昨晚,C#的递归我开始就没搞懂,虽然人家已经写,是调用自身,但可能年纪大了,一时间没搞懂,看着案例左思右想……哈哈,当时尴尬的要死,所以就不给各位大佬说我的理解。嗯,这也是不好的。……浑浑噩噩到了现在,有些害怕,害怕没有提升后离职能干什么,害怕一直做不喜欢的东西
indienova.com/steam/game/1047680
而神沉睡了八百年的今天,由守护神维系的自然法则渐渐开始崩溃,为了探查背后的原因,精灵使们开始肩负起自身的责任……作者的话这是一作个人制作的游戏,也是作者第一作商业游戏,作为新手自然有很多不足之处,希望大家谅解以及提出你们宝贵的意见……欢迎加入QQ交流群:741417643请不吝言辞,在评论区,或者通过QQ群联系作者,提供你们的想法与建议
indienova.com/u/ambedoz/blogread/11071
DevQuest(共4集):第2集我们来到了位于加拿大蒙特利尔的Complusion Games(现已被微软收购……),代表作《We Happy Few》,以及当地较小的工作室Kitfox/KO_OP,代表作《Moon……v=1XV0G1F05aw
indienova.com/u/doowind/blogread/28642
之所以决定写这个开发日志很大一部分是想要借此鞭策自己保持一定程度的开发节奏。这是个什么游戏?……这是个针对移动平台的像素风的回合制RPG游戏。为什么会做这个游戏?……当我接触到《骑士经理》的时候稍微改变了一下我的想法:复杂的不能做,简单的还不能做了?
indienova.com/groups/post/2040
(因而愈发不能理解●核这种无论什么都要吹一吹的媒体。)……这些游戏核心玩法也许截然不同,但是只要是能把握好“永久死亡”和“随机性和丰富度”就能为rogue游戏提供了更多的可能性……我决定让这个游戏成为我的处女作,无论如何一定要把它填好填完。而且,完成之前,我都不会剪头发
indienova.com/steam/game/925120
SMG ゲーム制作グループ繼《蒼墨龍吟》後,再推出的PUZ益智遊戲《天牢》,由《蒼墨龍吟》原製作團隊製作……SMG ゲーム制作グループ繼《蒼墨龍吟》後,再推出的PUZ益智遊戲《天牢》,由《蒼墨龍吟》原製作團隊製作……以上為天牢版本v1.22.1 的功能。v1.22.1 試玩版差異:1.
indienova.com/game/toki-tori-2-plus
开发:Abstraction Games, Two Tribes B.V., Two Tribes,……,本作也不例外,超过 100 个设计巧妙的关卡等待玩家挑战。……这款休闲小游戏的特色还是挺多的, 首先本作不存在任何教学与对话, 这样的设定对现代玩家普遍的浮躁心理来说非常应景
版本:Early Access
总页数:50
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