王朝宿怨(Dynasty Feud)

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Dynasty Feud是一款适合2-4人游玩团队快节奏平台对战游戏,支持本地和联网游玩。……区别于其他众多对战游戏,制作Dynasty Feud灵感来源于多种不同风格游戏,以期为玩家提供一种节奏更快……你守卫灵仍将参与战斗,既然你已经不能赢得该回合了,那么就去阻止你仇敌们获胜吧

千水:《电竞教父》在Steam上进行playtest的数据分享

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以及前两参展数据,我们认为17号开始一波上涨和展会基本无关,愿望单增加主要原因我们认为是B站上有几位好心……我们自身得出结论是playtest或者demo版本,最好提供一定游玩时间,游玩时间应大于1.5个小时……(电竞教父playtest版本大致可以提供2-3小时体验,但因为是测试版,中途可能触发报错)然后steamDB

PasserA:断断续续

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就像昨晚,C#递归我开始就没搞懂,虽然人家已经,是调用自身,但可能年纪大了,一时间没搞懂,看着案例左思右想……哈哈,当时尴尬要死,所以就不给各位大佬说我理解。嗯,这也是不好。……浑浑噩噩到了现在,有些害怕,害怕没有提升后离职能干什么,害怕一直做不喜欢东西

亚利利亚的精灵们(ALILIA-亚利利亚的精灵们)

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而神沉睡了八百年今天,由守护神维系自然法则渐渐开始崩溃,为了探查背后的原因,精灵使们开始肩负起自身责任……作者的话这是一个人制作游戏,也是作者第一商业游戏,作为新手自然有很多不足之处,希望大家谅解以及提出你们宝贵意见……欢迎加入QQ交流群:741417643请不吝言辞,在评论区,或者通过QQ群联系作者,提供你们想法与建议

ambedoz:【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E02 Complusion Games + Kitfox/KO_OP

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DevQuest(共4集):第2集我们来到了位于加拿大蒙特利尔Complusion Games(现已被微软收购……),代表《We Happy Few》,以及当地较小工作室Kitfox/KO_OP,代表《Moon……v=1XV0G1F05aw

doowind:ProjectR,一个用Godot Mono开发的面向移动设备的像素RPG游戏

indienova.com/u/doowind/blogread/28642

之所以决定这个开发日志很大一部分是想要借此鞭策自己保持一定程度开发节奏。这是个什么游戏?……这是个针对移动平台像素风回合RPG游戏。为什么会做这个游戏?……当我接触到《骑士经理》时候稍微改变了一下我想法:复杂的不能做,简单不能做了?

小组帖子:聊聊你与游戏的 2017

indienova.com/groups/post/2040

(因而愈发不能理解●核这种无论什么都要吹一吹媒体。)……这些游戏核心玩法也许截然不同,但是只要是能把握好“永久死亡”和“随机性和丰富度”就能为rogue游戏提供了更多可能性……我决定让这个游戏成为我处女,无论如何一定要把它填好填完。而且,完成之前,我都不会剪头发

失败项目经验谈

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所谓预制作因为团队对于预制作强调,加之这是尚未完全弄清楚前作成功原因的,前期花了一定时间调研同类具有相关要素作品……这首先是对于游戏品质追求与不浮躁的证明,其次也是我所认为真正最大化游戏商业价值方法。……我们为关卡提供了不同随机组件。这样做最主要的原因当然是避免关卡重复与由此带来玩家审美疲劳

超音神乐《七音图腾篇》(天牢 - Tianlao Sokoban -)

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SMG ゲーム制作グループ繼《蒼墨龍吟》後,再推出PUZ益智遊戲《天牢》,由《蒼墨龍吟》原製團隊製……SMG ゲーム制作グループ繼《蒼墨龍吟》後,再推出PUZ益智遊戲《天牢》,由《蒼墨龍吟》原製團隊製……以上為天牢版本v1.22.1 功能。v1.22.1 試玩版差異:1.

小鸡快跑 2+(Toki Tori 2+)

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开发:Abstraction Games, Two Tribes B.V., Two Tribes,……,本也不例外,超过 100 个设计巧妙关卡等待玩家挑战。……这款休闲小游戏特色还是挺多, 首先本不存在任何教学与对话, 这样设定对现代玩家普遍浮躁心理来说非常应景

版本:Early Access


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