jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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"Game Design" 点,希望写的短一点的话能够坚持久一点...每个人都讨厌治疗感觉在线多人游戏里……游戏里没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 快节奏对战……,这种情况下回复技能定位其实是有点尴尬,但实际感觉也还好

杉果娘:科隆游戏展果娘最期待的10款游戏,第一竟是… | 杉果好周道

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但是不管怎么说,今天还是要给大家带来整个科隆游戏展上杉果娘最期待10款游戏!……而且战斗系统同样让我倍感期待,游戏没有采用传统RPG回合玩法。……,只是借IGN之手放出了一段独家试玩体验报告——录像甚至不能公开,全部内容均为IGN编辑口述

indie 新闻官:《逃生:Outlast》今日在Humble Store开启48小时限免

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此次限免是Outlast Deluxe Edition,即《逃生》一代豪华版,包括游戏本体和DLC……:Whistleblower[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAzODgyNjQ0NA……本是一款生存恐怖游戏,玩家扮演一位独立新闻记者,被派去调查一间重新开门营业精神病患者之家

RockTaoist:以笔为剑:聊一聊独立游戏开发者的邪道自学绘画

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仅针对独立游戏开发者而。……,问他们这是不是‘3D建模’方式绘制,能不能这么绘画?……之前想法是以项目每周综合经历进行分享,但实际可以拆开,这样可以减少日志带来一些额外压力

分手装修:终极版(Tools Up!: Ultimate Edition)

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每个关卡都需要你处理大量工作,而且不能弄得一团糟。……各种游戏玩法会让所有人都全神贯注,且最多可支援 4 名玩家以各种组合进行游戏,例如 1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1 等等

无尽地牢(Dungeon of the Endless)

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这种起死回生体验真是非常棒。----说说我是怎么决定买这个游戏吧。……我很认真的看完了英文写的评测,觉得写得都挺到位。……可是,你也不能太挑了啊,这不好那不好,这样能有你推荐游戏么?

mnikn:《目标:登顶》开发日志#4 – 宣传片正式推出!

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之前没怎么玩过剪辑视频,视频做得挺粗糙,大家就简单看看就好。……store.steampowered.com/app/1936300/TargetSummit/ 接下来部分是不幸跳票公告……:这个图片是自动生成,在 ludum dare 看到有人玩梗做了个这样跳票公告生成器,免除了公告麻烦

《戴森球计划》:开发日志 2

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那么,怎么才能让玩家既能感受到宇宙浩瀚,又能体验到游戏趣味性呢?……因此,整个宇宙模型推演必须要建立在恒星规律基础之上。现在,我就和大家分享一下我们是怎么推演。……我们所有恒星名字都是用程序算法把英文字母随机排列组合,刚开始随机出来的怎么看都不像是个名字,有的还超级搞笑

Indie Focus #80:两种极致

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本期 Indie Focus 中有两个大作两个小,虽然体量差距较大,但它们在不同方面达到了极致。……:起源》正式发售等等,不过当我开始 Focus 时候,发现好像近期在 Steam 并没有多少优秀独立游戏出现……其实根据之前对开发组采访视频中,我们大概能猜出本感觉更偏向与《刺客信条:黑旗》一

忍卷(NinMaki)

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开发:V2game。发行:V2game。发行日期:2021-04-30。……故事背景 你所认知忍者是什么样?是潜行隐蔽专家,还是强大杀戮机器?……无论你怎么选择,唯一不变是:你必须运用你一身本领,排除万难,完成命运安排使命!

版本:Early Access


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