hont:进度日志

indienova.com/u/hont/blogread/11032

近期更新了steam上一个小体量游戏,并借以这个游戏测试了新写的obb碰撞系统。……之前在unity物理这一块一直有非常恼怒各种问题,细说了,毕竟是经过各种项目验证肯定没问题,但是自己用起来就是不爽……(不用Rigidbody,而纯用Physics里cast那套API也可以封装一个很稳定碰撞系统)

凯旋堡(Fort Triumph)

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一款将《幽浮》式回合战斗与《英雄无敌》世界探索融为一体策略游戏。……《Fort Triumph》是一款具有挑战性回合奇幻战术游戏,角色随时可能永久死亡。……怎么样,压力大不大? 带领一群不同技能英雄,经历妙趣横生奇幻恶搞剧情

《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

indienova.com/indie-game-news/devlog-will-leave-soon-flag/

其实,对于开发日志这东西,我是觉得很有必要,有时我看到自己以前写的,才发觉“啊,原来当时我是这么想呀……那为什么这么久我都没有呢……原因不少,懒是第一个,然后就是觉得日志太短没意思,想积累多一点才动笔,……既然美术是决定用大学相片,那么应该想一个什么样主题串起来呢,我现在也不是很记得清当时想法(看,这就是不写日志坏处

无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

indienova.com/u/a630042336/blogread/30835

其实,对于开发日志这东西,我是觉得很有必要,有时我看到自己以前写的,才发觉“啊,原来当时我是这么想呀……那为什么这么久我都没有呢……原因不少,懒是第一个,然后就是觉得日志太短没意思,想积累多一点才动笔,……既然美术是决定用大学相片,那么应该想一个什么样主题串起来呢,我现在也不是很记得清当时想法(看,这就是不写日志坏处

仙剑奇侠传七(Sword and Fairy 7)

indienova.com/steam/game/1543030

注重剧情和游戏性双重体验。……本注重剧情和游戏性双重体验。……即时战斗,可切换操控不同角色本作战斗一改以往回合模式,采用即时模式并可随时进入战斗,可切换四名不同风格主控角色进行作战

三只大蜗牛工作室:关于即将推出的1.9DEMO

indienova.com/u/threelargesnails/blogread/3309

-添加近战-添加远方敌人(感谢试玩我们游戏小伙伴)-修复迁移存档和打包报错bug-优化游戏-化简一些系统来使运行简单和兼容更多版本……-对于不同版本windows不同游玩体验做修复-为子弹数量变量铺垫-准备大量需要素材(美工不见了……真衰)(没错每次开发日志我就是那个程序员,几乎所有的工作都是我弄!)

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - DJMAX Respect 的内容解锁

indienova.com/u/jagttt/blogread/3829

“外围系统”来引导你怎么玩游戏,并且随着游玩时间增加(或者用钱)来逐渐解锁更多游戏内容。……完成数时候,我可以看看哪一个按键模式我还没怎么打就顺便把这个也刷起来,同时心里一种特别聪明感觉油然而生……另外值得一提是本中虽然解锁内容大部分都列在这里,但至少歌曲解锁是可以按照成就做最终也能随机解锁

无人机突击队(Sky Link)

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一款在线对战射击新作,本以 21 世纪中叶地球为舞台,描写了为了争夺全球变暖所破坏城市统治权,……玩家将操纵一架次世代军用无人机,在高耸大楼间自由飞行,充分发挥矫健身手,一边与敌人交战一边压重要控制节点……,精准瞄准敌人展开精彩刺激射击战,把握住城市统治权不被敌人夺去

roysd:于20周年之际重新评价『异度装甲』的剧情、角色及系统的魅力

indienova.com/u/roysd/blogread/5245

3000G……不不不,是銃使い・ビリー、从父亲手里得到巨型机甲少女・マリア、充满谜团萝莉・エメラダ……虽然原本想把每个事件怎么有趣都详细剖析说明出来,但为了能不给第一次玩的人剧透,这次还是细说了。……总之,这个游戏事件层出穷,目不暇接!

小组帖子:寻找志同道合程序组队,做创业项目

indienova.com/groups/post/102577

发起:ccluck1994 (这是之前2022年介绍)简单介绍一下,我工作室刚准备成立,目前是策划和我……,让大家有个稳定收入,之后第三投资那边会看前两水平和第三企划给投资,加上收入基本够全职线下。……V:17695721470,qq:1134337550

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