水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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注意房间的尺寸可以任意尺寸,这样会比较自然。……注意,尽量用算法而不是预先设计好的模板来生成这样的凸型块,不然玩家很容易发现重复的地形。……这些块可以与之前填充好的块重叠,这样可以随机出各种形状的地形

惊恐航海(Dread Nautical)

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一款带有 ROGUE-LIKE 元素的战术回合角色扮演游戏,Dread Nautical 将沉浸式游戏玩法与卡通化……别忘了一些床,如果你不,那么你就不能在不将其他人踢到路边的情况下招募新的幸存者。……,老手可以选择困难级,想要挑战不可能的人可以选疯狂级

小组帖子:杭州地区 组建线下 独立游戏团队

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发起:luojiac 独立游戏工作室组建本人之前也是游戏行业从业人员 经历了市面上这么多优秀的作品的熏陶……能够独立思考2D美术方向 会相关技能 龙骨 原画 帧动画如果你有足够的能力 则会给你很大的发挥空间(本人会尽可能的尊重艺术家的选择程序……项目不是练手向 也不是资本向 ,是想当做一个艺术作品在做

小组帖子:【坐标成都】游戏团队招UE/3D建模/主美/场景/UI/数值/关卡

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v:19898007980)(加好用备注【独立精神】) dsds533: 还在招 微信搜不到

投稿:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈)

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但是,游戏的种类这么多,一个只玩 RPG 的人能够翻译好 RTS ?……一个不怎么玩游戏的人能够翻好一款玩法有深度的游戏?……我也没有嘲讽译者的意思,在高强度的翻译之下,很难遇到一个地方就一个地方,但是译者可以做的,就是把问题记录下来

世纪:灰烬纪元 - 部落冲突版(Century: Age of Ashes - Tribal Strife Edition)

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难道每个人都忘记了他们带走了孩子——我们的孩子——并让他们对抗自己的同类?这不是可以原谅的事情

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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真的有那么闪耀?……然而在参考图中,头发上的高光并不是圆形的。……输出的目的,但这个结果并不是我们想要的

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

真的有那么闪耀?……然而在参考图中,头发上的高光并不是圆形的。……,但这个结果并不是我们想要的

黑白剑刃(Blade of the Netherworld)

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将游戏中近百种道具组合,磨炼战斗技巧并自由组合连招,在完全解放的动作系统中体验无 限 的 自 由……高 斩 杀,砍累了还能种个田。……肉鸽元素随机组合你可以在变幻莫测的阴间收集12+的神格面具,5+种不同的主武器,80+种副手武器和道具

黑白剑刃(Blade of the Netherworld)

indienova.com/game/blade-of-the-netherworld

将游戏中近百种道具组合,磨炼战斗技巧并自由组合连招,在完全解放的动作系统中体验无 限 的 自 由……高 斩 杀,砍累了还能种个田。……肉鸽元素随机组合 ◎ 你可以在变幻莫测的阴间收集 12+的神格面具,5+种不同的主武器,80+种副手武器和道具

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