doctormus:山火(一)

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人群有人喊了一声:“滚出去!死变态!”……“这样下去不是办法”,他想。“排队!排队!”……“是““请你明日一早来找我,我帮你相关事宜"。这样么?他想了想,问道:“你喜欢些什么呢?”

Pom:思考理所当然的动作

indienova.com/u/pomeye/blogread/34398

不是游戏之外的世界、正如语言。它不是但是这并不代表它不在其中——,因为人是造物者,物又作用于人。……这个白点总是需要被定义,被画出来才能被言说。……我需要一个手机中备忘录的绘图功能去画它;我也要借用游戏引擎可以实现的功能去做游戏——这又回到了那片黑色

小蚂蚁:人人都能做游戏系列#3 工欲善其事,必先利其器

indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29981

一个复杂的游戏可能有许多的场景,一个简单的游戏有时只需要一个场景就足够了。……,最终的游戏显示的就是什么样。……点击“完成”按钮,看一下编辑区中的背景是不是已经换成星空了呢

小组帖子:人人都能做游戏系列#3 工欲善其事,必先利其器

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一个复杂的游戏可能有许多的场景,一个简单的游戏有时只需要一个场景就足够了。……,最终的游戏显示的就是什么样。……点击“完成”按钮,看一下编辑区中的背景是不是已经换成星空了呢

游咖会:[游戏次留]为何费尽心也无法提升次留? 不妨试试“玩家次留心智模型”

indienova.com/u/utaplus/blogread/20105

搜索小程序【游咖会】,了解更多活动详情。……4、 “理解业务意义”在找到问题关键点以后,就需要从玩家身上挖掘出更多的信息,真正理解需要什么事情。……至于是不是非要去处理,我的观点是整个分享都在表达的东西,这是一个整体的问题,需要视具体情况而定

浮雕(Reliefs)

indienova.com/steam/game/821180

谜题:探索在充满了谜题和被遗忘的历史遗迹中,你需要理解和破解这些谜题来懂得你的历程。……游戏玩法:在这个被遗忘的世界不是一无所有 。你有弓和箭,绳索和手电筒,以帮助你在这个环境中移动。……不过箭头,绳索和手电筒可不是数量无限随便得来的,你得在荒芜的世界寻找制作新电筒,箭头和绳子的成分来自己创作这些工具

全民游戏,而不是《王者荣耀》

indienova.com/indie-game-news/a-whole-game-world-rather-than-just-arena-of-valor/

如果不是,“全民游戏”的概念又是什么呢?……要知道,用户永远不知道自己需要什么,往往是产品设计的基本规则。……全民游戏到底是什么 说了这么多,如果《王者荣耀》不是全民游戏,那么什么是全民游戏?

走进 Stencil Buffer 系列 5:Stencil 后处理非递归传送门效果

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-5/

对于获取相对位置这个要求,是不是有点熟悉咧?……沿 Y 轴旋转 180 度只需要乘于一个 Quaternion.Euler(0.0f,180.0f,0.0f……加油加油~系列文章之前的全部链接:走进 Stencil Buffer 系列 0 : 模板缓冲和模板测试是什么

阿创:[图形渲染] 走进 STENCIL BUFFER 系列 5:STENCIL后处理非递归传送门效果

indienova.com/u/1149119967/blogread/26042

对于获取相对位置这个要求,是不是有点熟悉咧?……沿Y轴旋转180度只需要乘于一个Quaternion.Euler(0.0f,180.0f,0.0f)的四元数就好了……撒花~~(什么

Csymaet:游戏应该更注重玩法还是体验?

indienova.com/u/csymaet/blogread/8184

不是玩法和类型。……,而不是玩法和类型。……当我在rust帮助新人时,那个新人不知道我准备要做什么,在他有一丝恐惧的情况下,我默不出声通过动作来给予他一些帮助

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