indienova.com/u/zxykid2046/blogread/3215
但绕开“游戏”的定义,怎么谈“独立游戏”是什么呢?……我并不是说纯商业作品“不先锋”、“不前卫”、“墨守成规”,如果真的是这样,我们又怎么能看到那么多优秀的载入电子游戏史册的伟大的商业级作品呢……当然,我并不是说这种意想不到的表达效果会令受众感到更加“舒服”、“快乐”或“爽”,事实上通常这些制作者也并不是以此为目标
indienova.com/u/yuhua/blogread/11630
早上睡死了 把农药戒了 太影响情绪 专心打主流游戏 今日进度1.把道具使用类型拆分更细 2.在不同场景实现效果……4.制作怪物死亡 战斗结束判断 但没有奖励可以产出 准备明天制作结算逻辑定期广告本人已婚男,坐标上海……,经济上有一定承受能力者,欢迎加QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流
indienova.com/groups/post/92480
发起:V 基于u3d,一个即时战略兼模拟经营游戏,类似海岛大亨,游戏比较大,无任何报酬完全靠爱发电,本人是一名动画……有意向的小伙伴可以加qq:1164460903
indienova.com/u/100audio/blogread/20607
视频链接: https://v.qq.com/x/page/p0909oco8ie.html内容领域知名品牌新世相成立于……感谢视频制作方与品牌方对100Audio及正版商用音乐的支持。……我们致力于正版数字音乐的传播,为音乐制作人与需求方提供一个高效、便捷、安全的交易环境;为客户提供正版音乐授权和完善的音乐版权证明
indienova.com/game/die-by-the-blade
– 宫本武藏 在 1v1 兵器对决游戏《命悬一刃》中,生与死的区别就在一招一式之间。……;- 通过本地以及在线 1v1 多人模式中与好友切磋技艺或者是挑战来自世界各地的其他玩家;- 在练习模式中磨砺武艺……、在竞标赛模式中奋勇杀敌,或者通过在线排位比赛证明自己的能力;- 在单人战役中探索《命悬一刃》背后的故事
indienova.com/u/gadqq/blogread/21091
所以并不是看平台流量来判断,还是需要对自己的用户有充分的了解。对于LOL来说怎么选社交平台?……在我们做短视频平台之前,皮肤上线,一般就是宣传片、游戏内技能展示特效展示等,但在视频平台怎么都不火,后来做了这个音乐剪辑……另外还有目前跑的比较成熟的直播加短视频的方式,这里就不详细赘述了
indienova.com/game/code-dread
你的任务是调查一家废弃的老医院。准备好与潜伏在阴影中的凶猛怪物战斗吧!……在远离市区的孤独乡村,有一家废弃的医院。……你能解开医院的谜团并和你的团队一起出去吗?
indienova.com/groups/post/33456
赚钱是必须的,没有收入就没有产品,但是在我的追求中只有玩家对游戏认可的付款才能称为收入,而不是制造一个又一个的付款陷阱去诱骗玩家……而公司的游戏策划与制作,虽不能说完全抄袭,但是基本所有设计的第一反应都是别的产品是怎么做的。……所以在离开公司之后作为一名独立游戏制作人重新开始,其实我不擅长交流,给别人给自己补刀是分分钟的事,所以很多时候都基本在埋头做游戏
indienova.com/u/ceasia/blogread/30621
《使命召唤》选手试图自证清白,结果反而证明了自己开挂5.今日杉果一图流:《小缇娜的奇幻之地》折扣中~1……《使命召唤》选手试图自证清白,结果反而证明了自己开挂近日《使命召唤:先锋》玩家 Kenji 尝试直播他的游戏画面……Kenji 在一场 2v2 决斗中战胜了对手 ImSasukee 和 iLuhvly,随后对手提出了异议
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.087 秒(地球人时间)