空穴(Drake Hollow)

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欢迎来到空穴,这里荒芜苍凉、寸草生,是曼德拉草家园所在。……它们饥渴交加,无处安眠,精神上无聊对它们来说足以致死。拯救它们一族重任就担负在你肩上。……你甚至得准备好跑步机和太阳板来给特斯拉线圈和电篱笆供,因为你很快就会看到,它们需要你保护… 曼德拉草可不是空穴唯一居民

SpiritJZL:SpiritJZL的第一篇日志

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unity开发者,弱点是写策划案,强项貌似是信息搜索……讨厌太水的人,谁让我是个潜水党……最爱冬紫,……,现在已经奢望这个收入了),现在在为将来制作流程翻译而学习日语中,之前计划做个战棋游戏,由于刚入门…………三个游戏就是三个代表啊有木有,争取冲击IGF神马,梦想还是要做大一点,没成功还能瘦死的骆驼比马大

游戏基础知识——“狩猎者”角色的设计手法

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这一点让他得以在和燃烧军团战斗中可以“驯服”恶魔,用奥术能量“清洗”恶魔体内部分邪。……,代表它(“魔兽”世界观里邪能的代表颜色是绿色)已经被奥术能量进行了“清洗”,而这种“清洗”其实就属于……,但有一次萨满在她面前施展了变身魔法,恩误以为她是恶魔将其误杀了,从此之后恩便成了真正“独狼”

highway★ :GMS2学习日志★001

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也能快速给出链接,顺便自己也能印象深一点,以后要用时候记着在哪里找到)。……也能改善心情,顺便帮助自己也能帮到和自己一样对某些问题感到困惑GMS2爱好者。……前路坎坷,多亏有了那些同样爱好GMS/GMS2和独立游戏制作的哥们儿们,要不然,得多难熬啊~第一篇,先墨迹了

幻灵之旅 幻都(March of Tulpas:Xanadu)

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开发:ローゼンクロイツ, Rosenkreutz, 蔷薇十字, 薔十字 。……谎言,妄想,会成为照耀真实光。 本作品是奇妙,可爱,而且有些怪异风格传统回合制RPG。……B站官号:鲅鱼餃子(1853689870)谎言,妄想,会成为照耀真实

世俗骑士:设计| 反滥用成瘾性游戏设计宣言

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否认文明5确实是一款好游戏,但是应该让玩家在无尽下一回合中喘口气儿,毕竟网上那些梗图不仅仅是笑料……,代表设计者应该同样粗暴归因玩家自控。……同样道理,设计师如果把游戏设计得极易让人成瘾,戒掉又有几人?

indieOCT:盲人和聋子的故事 No.00

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我希望我做游戏,不是逃避现实工具,而是玩家玩过之后,觉得有所收获,后悔在这个游戏上花了时间。……这个项目,不仅希望能让玩家更多共情,希望能给玩家面对生活中苦难勇气和力量。……(这里受到是《艾迪芬奇回忆》中鱼加工场启发,为了让玩家体验到游戏角色一心二用,设计了一套让玩家操作上需要一心二用玩法

danggexiaomimeiya:一路看上不完的风景 《出发吧麦芬》的异世界奇妙冒险

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但就在这一片打得火热快节奏游戏中,一位“逆行者”异军突起,它不鼓励玩家每天爆肝,玩游戏如上班,也不鼓励玩家掐架……让玩家们在挂机放置之余,检验一下自己战斗力,或者与朋友加深友谊。……而且这种组队是异步进行,哪怕对方不在线,也能抓过来为你所用,其中一人下线,不会让冒险终止

雀姬(雀姬)

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除去和全国高手对战争夺段位和名次之外,可以通过积攒勾玉赢取各式各样系统奖励。……游戏内有详细日麻教程,新手也能快速上手——让你随时可以和好友开局!……論輸贏,打牌都要華麗!麻將桌上,這次主角就是你!

小组帖子:设计| 反成瘾性游戏设计宣言

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否认文明5确实是一款好游戏,但是应该让玩家在无尽下一回合中喘口气儿,毕竟网上那些梗图不仅仅是笑料……,代表设计者应该同样粗暴归因玩家自控。……同样道理,设计师如果把游戏设计得极易让人成瘾,戒掉又有几人?

版本:Early Access


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