indienova.com/u/moeroach/blogread/27844
响应式数据结构所谓响应式数据结构是指一类针对数据的封装方法,将数据项与改变回调放在一起,能相对简单地实现数据自动绑定以及其它和数据更新相关的功能……这类封装方法比较典型的应用场景包括玩家的各项动态数值,比如生命值和魔法值,使用响应式数据结构能避免在UI……此外还有一些特殊的数据关联场景也可以使用这种封装机制
indienova.com/u/crobatspr/blogread/37095
后续所有故事都是锦上添花——继续体验下去更好,不继续也没关系(把故事看到最后肯定会赚,几乎所有评测都觉得越往后越精彩……二、我的创作习惯与方法我的创作习惯与《故事》中介绍的方法有相通之处,亦有差异:1、情节简单的(例如《破晓幸存者……这样的主题小品级游戏亦能承载,实现起来也不太困难,比较成功的例子可以参考梦结界工作室发行的游戏(如《风与鸟
indienova.com/u/ccx01/blogread/29973
然后开始制作地图我们使用素材拼接的方法,不是传统的瓦片图形式。由小阮绘制素材,我来拼接。……you的美术看起来很糟,但实际上也比大部分普通人的画面感要好)所以在搭建完基础框架后,我也开始涉及美术素材绘制而且地图拼接方式我们还没确定……不恋过往,不畏将来。2021.12.27银河城的制作比预期要困难许多……终于是又迈出了几步
indienova.com/steam/game/2447790
沒有辦法用Google連接的國家一樣也可以單人遊玩此款遊戲。……遊戲有追隨者能夠替玩家做採集的工作,採集後的資源可以讓建築做加工,加工過後的資源能夠供應人口,並且使人口成長……遊戲的進度是以儲存檔案方式進行,儲存後順便與遠古大陸外傳-古道的盡頭做同步數據傳遞,開啟遊戲一樣也會做聯動
indienova.com/game/shh-this-is-a-mystery-game-but-watch-out-for-spoilers
我是sara的好朋友~~~!刚才和莎拉一起到了以前莎拉的家!我们想寻找Sara在被领养前丢失的记忆。……总之..你能可以帮助我们找找吗?(其实不找也没关系)嗯...请帮帮我!!!!……◎ 这取决于你的选择。◎ 支持语言:中文, 英语, 日语
indienova.com/u/bottlefish/blogread/23562
我们的合作一直比较愉快,也算是有一个人能应付我在开发中的优柔寡断和反复无常老实来讲gamejam,包括整个游戏开发的方法论都其实是很局限的……但是复杂度会降低,用颜色来包装数值也很自然和直观,对于需要或者不需要的颜色的选择也可以用接取或者不接取来表达……,也能改变自己发射的形状吧!
indienova.com/steam/game/1175840
找到逃出魔法监狱的方法。……和一位充满魅力的鬼魂尼克作伴,找到逃离随便境这座魔法监狱的方法。……和经典点击冒险游戏有所差别你可以选择偷东西,也可以不偷——完全由你决定你的行为会决定游戏的结局,和其他人对你的看法你会拥有全宇宙最烦人的搭档
indienova.com/steam/game/4083190
语言解读类游戏永远都玩不腻。……将药的功效实际在病人身上试验并确认。即使失败也能在下一轮重新挑战。目标是完美治疗。……游戏特点轻松的虚构语言解读小巧的游戏体量,轻松上手多结局设定玩法解读说明书中的虚构语言通过各种方法提出假设
indienova.com/game/living-with-my-little-sister
sister30days.exe, 與不登校妹妹一起的30天, 不登校妹との30日間。……这个小丫头,性格有些阴沉,话也不多。你没有选择追问她的理由,而是决定让她暂时留下,好好照顾她。……合理安排时间,既能陪她度过时光,也能完成委托的插画作品
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.106 秒(地球人时间)