indienova.com/u/ashon/blogread/4448
我还真的认真的想了一下,这些钱并不能带给我安全感,比如买到一个健康的身体什么的,如果给我个第二选项‘可以永远不生病……上面的是个比较简单的例子,稍稍复杂一些的男女关系中,还有亲子关系中,不安全感也是处处可见,具体的情况也不列举了……,没有需求的话与世界再无关联,非常安全,也就十分安逸,长大了就再也没有这么想过了,这些感觉可是活着的证明阿
indienova.com/groups/post/29694
我就装傻,问你们怎么玩得这么溜,我像你们这个年纪都是玩扔沙包,抓迷藏的呀。……我们能提供给时代的游戏,就是吃鸡、农药、微信小游戏?我们所说的第九艺术就是这些?……,要想游戏不背锅必须由家长执行监督以及引导的
indienova.com/u/asukalin/blogread/25471
他和社会公众圈的关联(用NHK的那部《无缘社会》纪录片的话来讲是“缘”或“羁绊”)就还不算真正断离到无法救药的程度……游戏不设置“管理”机制,道具买卖和建造不能批量处理,室外铺路和摆设不能换上帝视角摆格子精确工作,跟生活中的家务也很像……噢,快早上八点了……不知道今天我岛的大头菜会卖多少钱呢?
indienova.com/steam/game/1693930
本游戏是个人制作的独游,由于资金问题在画风上无法做到完全匹配,请理解知悉,不喜勿买.吸取上一部经验,本作将剧情放在了首位……游戏时长:9-12小时速通时长:5小时(熟知全部流程,跳过全部对话,各种怪物打法烂熟于心)简介:“微风抚身过……玩法:1.传统回合制的战斗模式官方(qq)交流群:天地情殇1群:431511664浮世万千1群:631376214
indienova.com/game/hunt-or-haunt
猛鬼阵营: 鬼平常无法被猎人看到,只要维持隐身的状态,鬼就能偷偷摸摸地找到猎人的空隙,趁机抓人!……关卡: 场景中有许多机关可以为猎人提供帮助,像是回复魔力、强迫所有恶鬼现身…等,恶鬼也可以破坏这些机关……快加入 Hunt-or-Haunt 的世界,一同“闪”出你的欢乐时光!
indienova.com/steam/game/1969840
一款依赖拖拽手速和简单策略抉择的休闲游戏。……游戏玩法 游戏的核心玩法是根据女朋友的喜好来烤制不同的食材来投喂她,以此来增加女友对你的好感度。……你每天可以带她去一家店,在不同的店里她的喜好也会发生变化
indienova.com/game/beyond-enemy-lines-2
《深入敌后》的续作,该作将时间线定在 2008 年,由于军事卫星无法正常运作,你需要在没有任何信息的情况下深入敌方阵线区域……大高加索以南的自治区阿布哈兹失去联系,从被截获的无线电讯息中可以了解到某些大型军事活动,目前我们还不知道它所代表的损失以及占领军的源头信息……情报目前无法提供任何有效的军事报告,目前该地区的所有卫星都处于离线状态,重新定位卫星还需要一定的时间
indienova.com/game/hard-landing
太空被证明是险恶和危险的,对我们的先驱者来说,一个最小的坐标计算错误都是致命的。……生产难题和无法预知的灾难等待着玩家
indienova.com/u/zxp930603/blogread/10579
“GTA”系列与开放世界的见解是有很大部分的疏漏与误解,甚至最后过度主观称颂“GTA”的好,而未充分证明……事实上,也有许多玩家整理出GTA中的角色是互相在穿插在各个续集中,证明GTA历代的世界观是相通的,也看得出……Gamker攻壳的道理有所误解的是,「开放世界」本身即是一个基础的大概念,它的功用本来就无法提供游戏更细腻的分类
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.08 秒(地球人时间)