小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

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他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达的用户,大体一个谱。……愤怒的小鸟都拍成电影明确线索。……回顾一下游戏的玩法竞品是谁游戏讲了个什么故事游戏有哪些高光时刻

moonagent:GameJam成就列表

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看看你获得了哪些成就 这是我们在赛后群里脑洞出来的东西,通过每个人说的成就你就明白了他们队伍里发生了什么……(一个队伍里三个以上策划)我们要做桌游(队伍里都是策划)绝望!……(队名特殊含义)相亲会(队里男女比例1:1)拖鞋派(比赛穿拖鞋)还左移像素么?

lsowo:BloodCard評測

indienova.com/u/lsowo/blogread/11127

,錯了,打到一半還會死神來取你性命,而通常這可以成為成敗的關鍵,因為傷害真的很高3.路線簡單明瞭:在每一次選擇都有……讓你不用在到處找卡最後講點缺點,可能是我比較喜歡roguelike遊戲,所以舉出的缺點比較少1.音效點恐怖……2.圖鑑在一開始就讓你知道有哪些卡牌,少了幾分新鮮感3.出牌很卡無法連續出牌最後感謝製作團隊給我這次遊玩的機會

24 小时故事: 森中小屋(24H Stories: The Cabin In The Forest)

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规则手册: 很多条奇怪的规则, 旁边还有其他人的留言. 到底要遵守哪些规则?……你打开了规则手册, 发现里面的规则和旁边的留言冲突. 这是怎么回事? 旁边那些留言的人在哪里?……等下, 或许一种方式可以作弊? 探索: 以第一人称探索木屋, 解决谜题.

24 小时故事: 森中小屋(24H Stories: The Cabin In The Forest)

indienova.com/game/24h-stories-the-cabin-in-the-forest

◎ 规则手册: 很多条奇怪的规则,旁边还有其他人的留言。到底要遵守哪些规则?到底要相信哪条留言?……你打开了规则手册,发现里面的规则和旁边的留言冲突。这是怎么回事?旁边那些留言的人在哪里?……等下,或许一种方式可以作弊? ◎ 探索: 以第一人称探索木屋,解决谜题

【游戏制作工具箱】如何做出你的《超级马力欧创作家2》第一关?

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你该用哪些元素?该如何布置它们?你该如何把握关卡节奏,设计恰当的挑战?……你该用哪些元素?该如何布置它们?你该如何把握关卡节奏,设计恰当的挑战?

直感一线(Unium)

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先解开一些简单的关卡可解锁一些较难的关卡,探索哪些方式可行哪些不可行,以多种方式通过关卡可赢得成就

【游戏制作工具箱】什么造就了优秀的近战系统?

indienova.com/indie-game-review/gmtk-what-makes-a-good-combat-system/

鬼泣》、《黑暗之魂》、《猎天使魔女》、《如龙》、《战神》等动作游戏身上,看看一套优秀的近战系统会包含哪些要素……本期主题为近战系统,Mark Brown 将带你探寻好的动作游戏中的近战系统应该包含哪些要素

HexGameStudio:Steam商店装修指南

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一项用户研究告诉我们(Steam用户查看你的游戏页面时,希望获取哪些信息?)……符文魔法UI和人物背包界面UI地图截图不知道展示哪些内容好?……也可以贯彻“类型为王”的理念,起一个类型代表性的名字,便于受众识别!

小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(10)-面孔遗忘症

indienova.com/groups/post/29741

老师曾说,在某个小村庄,一口井,井水里面有对抗面孔遗忘症的良药。于是,主角毅然决然踏上了寻之旅。……主角也逐渐发现,有些人的面孔失忆症正逐渐恢复,和自己一起踏上了寻之路

版本:Early Access


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