Lingxiao:通用 RPG 叙事规则设计

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在游戏开始,我们需要一些文本。建议使用同一个版本的故事,但细节做出变化。……大多数游戏都是基于幻想的,我们能在幻想的成分制作现实主义的游戏?这样的对立真的存在吗?……为了证明这个叙事框架的拓展性,我举一个简单的例子:在第一个故事里,假设我们有四个「玩家」(想不到更合适的词

通用 RPG 叙事规则设计

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在游戏开始,我们需要一些文本。建议使用同一个版本的故事,但细节做出变化。……大多数游戏都是基于幻想的,我们能在幻想的成分制作现实主义的游戏?这样的对立真的存在吗?……为了证明这个叙事框架的拓展性,我举一个简单的例子:在第一个故事里,假设我们有四个「玩家」(想不到更合适的词

小组帖子:东方明珠G平台发布上线

indienova.com/groups/post/1381

先看看别的,看看积分商城:我,看着很诱人啊!可惜现在还没有规划好积分兑换规则!……话说独立游戏分类里只有一个“时空旅梦人”: 看来需要填充的内容还很多,作为独立游戏开发者之家的indienova……Oncle: @zhufree#1 免费的没玩,付费的在纠结!

忍卷(NinMaki)

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开发:V2game。发行:V2game。发行日期:2021-04-30。……你还必须要找到【风筝】来进入下一个关卡。……所以除了需要你一定的操作技巧,还需要你利用角色独有的技能去完成关卡小谜题

Between Time: Escape Room

indienova.com/steam/game/1580150

需要去偷一台时间机器。……Between Time一个逃生密室,它会考验你的各项技能。……穿越时间,去探索这颗星球的神秘之处,解决谜题,解开密码,从而寻找到那些未知的被埋藏起来的宝藏和物品

时间之间:密室脱逃(Between Time: Escape Room)

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需要去偷一台时间机器。……Between Time 一个逃生密室,它会考验你的各项技能。……穿越时间,去探索这颗星球的神秘之处,解决谜题,解开密码,从而寻找到那些未知的被埋藏起来的宝藏和物品

小组帖子:沉迷宝可梦!

indienova.com/groups/post/100804

(这是赞美啊)不像Persona5,选一大堆社会问题当故事素材又因为是商业游戏于是每个点什么都没有讲只是拼命煽情……一直听说塞尔达的迷宫很好玩,里面有打架,是踩雷?……sdj大傻: @方程#10 等把宝梦通关回血整一个体验下

游戏设计工具 #4:可视化

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作为一个游戏设计工具,可视化被用于创造感的设计,可被其他人评估的设计,也使得设计交流更加直观,为设计概念提供了视觉参考……使用视觉 v.s. 文字这是受众(在这里指的是开发团队)更偏向文字还是视觉表达。……为了达到这一目的,设计师需要区分游戏设计与美术设计

拼图屋: 令人惊叹的世界色彩(House of Jigsaw: Amazing Colors of the World)

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让自己沉浸在一个充满绚丽色调和复杂细节的世界中,尝试解决一个迷人的多彩拼图游戏。……探索地球生动的挂毯,在全球舞台上展示您的技能!准备好体验前所未有的解谜之旅吧。……您能在最短时间内解决拼图问题?在社区页面上展示您的成果

《Grey Eminence》开发日志定期集(4-6)

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苔原地块会有至少一个月的融雪期;虽然这些地块基本无法开展农业生产,但依然可以发展动物养殖。……不用说,做这些复杂的修改会需要一些 C# 知识。就算是比火山还要给劲的东西当然也不在话下。……举例来说,一位天主教国王可能会对教宗拒绝对其婚姻判决无效而心生不满,以至于自发创建了一个允许离婚的教派

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