机器战争 3(Machines At War 3)

indienova.com/steam/game/303860

21个史诗般宏大任务中,探索失踪奥米龙组织研究团队鲜为人知秘密!……单人战役,您将会在敌人基地中搜索秘密情报和技术资料。……一些任务中,您需要建造并保卫基地,以此考验您塔防策略水平

小组帖子:Unity求助

indienova.com/groups/post/32813

导入一个插件过程中报了这样一个错,如图:在上网查阅后,得知原因是没有引用该空间。……但在项目引用中,并没有找到该命名空间,请问各位大佬该怎么呢。……Puppetmaster: 这句如果没用可以删掉 平子: 引用程序集是Unity工程文件完成了

icemoon:2017 GGJ 开发日志——头脑风暴

indienova.com/u/iason2002/blogread/1908

《影刃》:黑暗+声波探索+对战;《虎鲸与海豹》:虎鲸制造海浪,海豹躲避海浪;《杨永》:通过电波+心电图不电死人情况下确定别人是网瘾患者……22:00确定研发方向:由于队伍人数较多,决定制作两款游戏:啦啦队和影刃 总结:1)头脑风暴过程最好所有人都参与……,最终确定一个可以研发主题;3)细化游戏玩法,比如人机交互方式,详细关卡设计,并仔细评估程序和美术工作量

mioku:[策略][战棋]新单位招募界面!基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志~ 八

indienova.com/u/mioku/blogread/32972

直接上图吧:兵源:左边列表中列出了可选择部队兵源,不同兵源身体素质和护甲会有很大区别。……马匹:较高级兵源可以选择马匹,选择马匹后,单位就会以骑兵身份进入战斗,机动能力和作战方式也会有很大的不同……不过,一点点成果是积累,我已经很多目标前半途而废,这次一定要走到终点呀!!!

GameSide Studio:策略战棋Build方向尝试

indienova.com/u/gameside/blogread/22504

之前并没有多想,只是军团:部队组成上做Build,其实就是六只部队组合搭配。……很快一周内把Build玩法设计好了:v1.1因为在确定系统玩法方向,还在做一些核心玩法丰富和以后一定要做功能……(2周时间,好浪费啊)接下来的v1.2会先把Build功能先做出来,然后进行一次封闭测试

小组帖子:【17-8-28】V0.191已更新!

indienova.com/groups/post/1604

终于,七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……(回合制战斗/即时制战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复了玩家们反馈问题优化了名称输入……(并加入判定是否输入了名称)修改了一些任务小地图功能暂不开放(下个版本随街区商店一开放)完善了“魔法工作室

小组帖子:[策略][战棋]单位命令(展示移动范围优化/单位移动)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 六

indienova.com/groups/post/101769

,黄色是友军,红色所在是敌人,黑色则是移动范围尽头.然后是整理了一下角色操控逻辑设计模式,把原来混杂了大量控制逻辑的不同状态下控制逻辑堆在一起垃圾堆…….接下来就是单位的移动了,我们选中单位后,只要鼠标可移动砖块上移动就会显示一个移动线路来展示单位移动至该处路径……,大家有什么推荐GUI组件库么,欢迎评论推荐一下!

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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也就是说在不同状态下AI能选择行为是受限制,AI只能在有限行为中选择合适,这就是可能性图真正含义……(可以 Unity 外面直接拷贝 Assets 目录里的文件)。……Unity 做这些基本东西比较考验耐心,有问题都可以之前章节找到说明。5、添加射击功能

viperstudio:2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27691

植物摆动效果增加了太多工作量,而且效果暂时不太适合当下场景,故暂时取消。……于是invector 插件找到了V Generic action功能添置。……攀爬功能比想象复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化

独立游戏革命?新书 The Weapons of Progress 抢先免费阅读

indienova.com/indie-game-news/the-weapons-of-progress-free-chapters/

当然,西方世界独立游戏市场与中国有着许多不同,而开发者忙于四脚朝天工作,很难有时间浏览这些似乎距离自己遥远事实……把他们爱变成你口袋里的钞票。……只是场小感冒啦,我确定。没什么

版本:Early Access


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