indienova.com/u/chenjd/blogread/5290
不过自从工作后一直没有制作自己游戏的想法。……直到工作6年后,也就是去年,我打算离职去做独立游戏,就想到做这个股票投资类型游戏,一是为了练习下游戏开发技术
indienova.com/game/tour-de-france-2023
对抗业界诸多成员,在即时竞赛中证明你才在世界排名的精英人士。……但要小心,因为自行车手的速降及灵活度排名越低,所需的控制就会越多!……快来一展风采,证明你配得上这些殊荣吧!
indienova.com/groups/post/100320
我那一届是最后一届初中四年制,下一届是初中三年制,也就没有复读。……决定要带团队离职单干,公司老板想留下我让我到别的项目组做策划,不过我没有答应,我还是喜欢跟着东哥做2D……(转发自:原日志地址) xuanhu: 哈哈哈挺有意思,国内你要接广告,可以挂我公司来,加油!
indienova.com/u/zlmcrafter/blogread/25893
這是 V1.3的宣傳視頻,會趕在steam夏季促銷(6月24日)前發佈更新,這張地圖有獨立的通知以及導航系統……和V1.2相比,現在的相機最高移動速度比以前的最高移動速度上升了10倍,因此這次更新如此巨大的地圖,不用怕要飛很久
indienova.com/game/phoenix-force
当你遇到喷火的恶龙,发射激光的巨眼和手持镰刀的死神,你会怎么办?……你是否足够强大来证明你的实力?记住,这个游戏绝不会手下留情!
indienova.com/u/vincentely/blogread/28310
角色缺少表现力;某些怪物因为过于追求战斗动作,形象设定上忽略了与场景的融合度…这些问题导致很直接的一个问题:角色没有表现力……在调节中,我们会考虑一些问题:.如果跑的移速过低的话会让玩家觉得太墨迹了,并没有人希望把大量的时间消耗在无意义的移动上……上面说的是基础移速,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移速都有各自的设定,并且移速的改变也意味着移动动作
版本:Early Access
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