希望的起源(The origin of hope)

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【游戏玩法】-回合小队战术:游戏属于回合小队战术类,一共六个关卡,可以不断招募各具特色的队友,每一关有一的回合数限制……,甚至传说有人已经可以掌握奥术之核的力量。……于是,几乎艾尔林星球上的每一个人,都不顾一切的寻找奥术之核,都相信自己是那个幸运儿,可以掌握奥术之核的力量

Rogue 组织(Rogue Company)

indienova.com/steam/game/872200

接受任务并参加种类丰富的4v4、6v6游戏模式战斗。立即免费游玩!……想试试更激烈的竞争?那就加入排位赛队列展示自己的技巧吧。或者在轮换限时模式中放轻松。……所有吓到都可以免费解锁,而且游玩过程中还能得到免费额外奖励

僵尸校园(Zombie's Cool)

indienova.com/steam/game/1419760

可以再玩几次之前关卡,收集足够的硬币升级武器吧。不知不觉中,你会突然感觉到有源源不断的硬币。……请一铭记,不被敌人攻击,保持组合连击!-多次要素看过第1次结局?……rusher:一旦进入一距离内,会疯狂追击玩家

僵尸校园(Zombie's Cool)

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可以再玩几次之前关卡,收集足够的硬币升级武器吧。不知不觉中,你会突然感觉到有源源不断的硬币。……请一铭记,不被敌人攻击,保持组合连击! 多次要素 看过第 1 次结局?……rusher:一旦进入一距离内,会疯狂追击玩家

网格沉思-游戏中的网格系统

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像这样的数据结构,如果用 Ruby 可以表示为附带 public attrs 的类;用 lisp 的话可以表示为……位于R面时,frac(u) + frac(v) >= 0.5将成立,也可以利用这个性质来判断点在哪一侧……有什么解释得不清楚的地方?还不够完善?有谬误之处?

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757

好吧听上去是个平庸的主意但我的创作理念是:“机制决定一切”所以我就又在想:“有什么方法,可以把它变好玩一点呢……(一名)将在一片漆黑的迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

动物球(Ball Animals)

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故事发生在一个小动物汇集的地方,每个玩家都可以控制一只小动物,尝试用自己的肚皮碰撞其他动物的后侧方,……游戏为积分,第一个获得三胜的玩家将会获得最终胜利!……我们人类是否需要承担一的责任呢?保护环境、保护动物是一个经常被提起以至于再看都会觉得麻木的议题了

孤立区域:战术(Solus Sector: Tactics)

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单机回合策略,操作简单。控制宇宙飞船,挑选技能,建造基地以到达星系的中心。……一百年前,人类离开自己的星球寻找一个新的地球。没过多久,文明就分裂成了相互敌视的群体。……- 选择你的能力:选择能力、技能和定制的组合,可以让你在每个区域占上风

亂噏三國

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《亂噏三國》是一款回合RPG遊戲, 玩家穿越時空來到漢末三國時代, 隨著劇情推進而展開冒險。……玩家可以通過提升等級、添置裝備、使用道具來使角色變強, 戰鬥時選擇施放屬性相剋的技能將對敵方造成更大傷害……是要釋放或是斬殺, 都由你來決。出發冒險吧!

风行者(Windwalker)

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如果你没有正确的坚持,黑暗的灵魂将带着你的灵魂面对真理之镜,而你的失败将永远回来嘲笑你。……虽然其前身的战斗是基于反射的,但现在您可以以回合战斗,从而创建了一个引人入胜的战斗系统,让你可以从菜单中仔细选择下一步……而且,之后可以看到实时重播,看起来就像一场激烈的武术对决

版本:Early Access


总页数:50


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