jiexinyijiu:永冻之壳的测评

indienova.com/u/jiexinyijiu/blogread/11635

理由在于以下几点:一是游戏能够在1-2分钟内吸引人想让人了解。……这个游戏做到了,而且很好的和游戏名字相契合,很快就让想知道为什么会被诅咒,想去了解这个故事,想去诺瑟斯……四是剧情上比较紧凑,感觉很容易让人沉浸其中。解密线索的连接不会脑洞太大,容易连贯,不会突兀

金盟:【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门

indienova.com/u/gnemnij/blogread/7473

这些要做的事情,基本上就是寻找游戏里的bug以确保游戏可以正常运行。……基本上讲,焦点组就是你找一群他们玩你的游戏,然后把他们扔到一个房间里他们开始说话。……它缺乏定义,让人不明所以,还很有可能导致误导性的回答,因为如果你反对掌掴,其实你应该回答“是”来表示同意

【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门

indienova.com/indie-game-development/finding-out-what-they-think/

这些要做的事情,基本上就是寻找游戏里的 bug 以确保游戏可以正常运行。……基本上讲,焦点组就是你找一群他们玩你的游戏,然后把他们扔到一个房间里他们开始说话。……它缺乏定义,让人不明所以,还很有可能导致误导性的回答,因为如果你反对掌掴,其实你应该回答“是”来表示同意

Crazish Games:写给独立游戏开发者和玩家们的一封信:在这个混沌又奇妙的世界里,我们如何看待游戏,以及看待自己,以及关于我如何把这些感受写进游戏

indienova.com/u/crazishgames/blogread/37755

我慢慢道来。首先我只是个和你和他差别不大的普通人,只不过,在命运使然现在背着沉重的债务。……这件事来得很突然,也并不是我主动选择的,更没有任何退路可以走。那我后来做了什么呢?……这种感觉很奇妙也让人备受鼓舞

创造简约视觉风格的 3 个原则

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显得就有趣一点;但是,如果太多就又让人无所适从,并不是说凌乱、没有章法不好,而是使难以亲近,无法第一眼就可以接受……,而嘴唇的阴影可以用颜色深浅来调整。……可以利用这些形状来你的玩家知道那些元素代表什么,或是,甚至也可以故意打破这个规则,让玩家陷入困惑当中

大伟:逢场作戏第二次线上话题讨论-世界观

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优秀的世界观总是让人向往,但并不是人人都能信手拈来,而是不可多得的艺术品。……那么,以下就是这次交流的一点总结,更详细的内容可以收看视频:1、什么是“世界观”:世界观是指处在什么样的位置……,所以世界观围绕人类或者个人去设计,包括战争、情感、故事、能力,哪怕主角不是人类,也可以将其拟人化雕琢细节

游戏设计师怎么搭建世界观

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优秀的世界观总是让人向往,但并不是人人都能信手拈来,而是不可多得的艺术品。……那么,以下就是这次交流的一点总结,更详细的内容可以收看视频:什么是“世界观”世界观是指处在什么样的位置……,所以世界观围绕人类或者个人去设计,包括战争、情感、故事、能力,哪怕主角不是人类,也可以将其拟人化雕琢细节

惧怕黑暗(Fear of Dark)

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在夜幕的掩护,许多人在森林里消失了,然后只发现了他们的遗体,一个奇怪的地方吸引了当地猎人对古怪的注意……,其目标是杀死怪物,他停止杀戮休息… 聚集在一个团队 2-4 ,你必须赶上难以捉摸的生物。……决定你最喜欢什么,成为一个真正的赏金猎人或所有猎人的雷暴。选择是你的!

小组帖子:LD 35 作品汇总

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我此前提交mac版出问题也发现不了,都需要别人提醒…… 高鸣 蜡烛挚友: 录入了一:http://……上学后有了书包,角色行走变慢,跳得很低,这样通过物理属性的变化,就可以让玩家切身体验到学习的负担,我觉得可能更好……action=preview&uid=5682 高鸣 蜡烛挚友: 推荐一另一款国人作品:http

xdx3000:一个人开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志4

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不至于让人子玩穿。……作为一个独立开发者,也算是可以拿来自我吹嘘一的成就了。……毕竟如当下的游戏模式,出战的人数直接决定了胜率:能够多一个上场,自然可以在战斗中更有优势

版本:Early Access


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