indienova.com/u/jiexinyijiu/blogread/11635
理由在于以下几点:一是游戏能够在1-2分钟内吸引人想让人了解。……这个游戏做到了,而且很好的和游戏名字相契合,很快就让人想知道为什么会被诅咒,想去了解这个故事,想去诺瑟斯……四是剧情上比较紧凑,感觉很容易让人沉浸其中。解密线索的连接不会脑洞太大,容易连贯,不会突兀
indienova.com/u/gnemnij/blogread/7473
这些人要做的事情,基本上就是寻找游戏里的bug以确保游戏可以正常运行。……基本上讲,焦点组就是你找一群人,让他们玩你的游戏,然后把他们扔到一个房间里让他们开始说话。……它缺乏定义,让人不明所以,还很有可能导致误导性的回答,因为如果你反对掌掴,其实你应该回答“是”来表示同意
indienova.com/u/crazishgames/blogread/37755
请让我慢慢道来。首先我只是个和你和他差别不大的普通人,只不过,在命运使然下现在背着沉重的债务。……这件事来得很突然,也并不是我主动选择的,更没有任何退路可以走。那我后来做了什么呢?……这种感觉很奇妙也让人备受鼓舞
indienova.com/u/jokervv/blogread/8055
优秀的世界观总是让人向往,但并不是人人都能信手拈来,而是不可多得的艺术品。……那么,以下就是这次交流的一点总结,更详细的内容可以收看视频:1、什么是“世界观”:世界观是指处在什么样的位置……,所以让世界观围绕人类或者个人去设计,包括战争、情感、故事、能力,哪怕主角不是人类,也可以将其拟人化雕琢细节
indienova.com/game/fear-of-dark
在夜幕的掩护下,许多人在森林里消失了,然后只发现了他们的遗体,一个奇怪的地方吸引了当地猎人对古怪的注意……,其目标是杀死怪物,让他停止杀戮休息… 聚集在一个团队 2-4 人,你必须赶上难以捉摸的生物。……决定你最喜欢什么,成为一个真正的赏金猎人或所有猎人的雷暴。选择是你的!
indienova.com/groups/post/168
我此前提交mac版出问题也发现不了,都需要别人提醒…… 高鸣 蜡烛人挚友: 录入了一下:http://……上学后有了书包,让角色行走变慢,跳得很低,这样通过物理属性的变化,就可以让玩家切身体验到学习的负担,我觉得可能更好……action=preview&uid=5682 高鸣 蜡烛人挚友: 推荐一下另一款国人作品:http
indienova.com/u/xdx3000/blogread/26172
不至于让人一下子玩穿。……作为一个独立开发者,也算是可以拿来自我吹嘘一下的成就了。……毕竟如当下的游戏模式,出战的人数直接决定了胜率:能够多一个人上场,自然可以在战斗中更有优势
版本:Early Access
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