孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

在本文评价系统,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……玩家游玩游戏时候,并不会把每关都割裂来评价。上一关带给玩家感觉,会延续到下一关。……简单来说,就是把“欲扬先抑”带到关卡设计

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

在本文评价系统,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……玩家游玩游戏时候,并不会把每关都割裂来评价。上一关带给玩家感觉,会延续到下一关。……简单来说,就是把“欲扬先抑”带到关卡设计

GTA V 是这样重回销售榜首的

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13 日,英国游戏销售榜榜单上,2013 年老游戏 GTA V 赫然出现在榜首。……其次,GTA V 覆盖了大部分平台,而新主机销售时候,GTA V 几乎是必选一款游戏,同时它也以极低价格捆绑着主机销售……所以当主机销量上涨时候,显然也还会带动 GTA V 销量

生存(Surv1v3)

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SURV1V3 是一款独特而逼真的殭尸生存 fps 游戏,专为虚拟现实而设计,将考验您生存技能。……感染日 407未知雪松病毒释放 V1V3 病毒已经一年多了。……SURV1V3 让你有机会面对你答案,但有一个警告...... 现实非常可怕!

一点红:第零天

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正式开始为期一年独立开发生活,day0 辞职了。今天是上班的最后一天。……准备好了足够十二个月生活口粮。开始在家独立开发游戏,为期一年。……接下来日子,充满期待,而又迷雾重重,看看我能做成什么样子吧

Lefland:「戏游记」第一期:独立游戏创作与生活的平衡(厦门篇·上)

indienova.com/u/lefland/blogread/28796

“做游戏并不需要什么理由,可能因为某些契机就去做了”他做游戏动机,和他平时发言一样直爽。……他在回国后依然在外企上班,没有加班,有充足业余时间做自己事。……这不是一个一边上班,一边做独立游戏的人可以有时间去考虑

「戏游记」第一期:独立游戏创作与生活的平衡(厦门篇・上)

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“做游戏并不需要什么理由,可能因为某些契机就去做了”他做游戏动机,和他平时发言一样直爽。……他在回国后依然在外企上班,没有加班,有充足业余时间做自己事。……这不是一个一边上班,一边做独立游戏的人可以有时间去考虑

雅皮士精神(Yuppie Psycho)

indienova.com/game/yuppie-psycho

新公司上班的第一天?真的是个噩梦!……帕斯特纳克能在辛特拉森严等级制度脱颖而出吗?……布莱恩会遇见千奇百怪角色,惊悚可怖生物,然后解开辛特拉集团黑暗秘密

雅皮士精神:管理层版(Yuppie Psycho: Executive Edition)

indienova.com/game/yuppie-psycho-executive-edition

新公司上班的第一天?真的是个噩梦!……帕斯特纳克能在辛特拉森严等级制度脱颖而出吗?……布莱恩会遇见千奇百怪角色,惊悚可怖生物,然后解开辛特拉集团黑暗秘密

taomee:极寒之地 《赛尔号:无限宇宙》塞西利亚星初探

indienova.com/u/taomee/blogread/9609

一起来看看这颗让老玩家魂牵梦萦星球有着什么样魔力吧。……冰窟窿究竟有什么珍贵东西,等游戏上线后,大家可以自己进入游戏一探究竟哦。……更多信息请关注《赛尔号:无限宇宙》官网或微搜索“赛尔号无限宇宙”关注官方微公众号或微博搜索“赛尔号无限宇宙

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