游戏历史上的今天:《灭绝行动》

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他必须要与变种怪兽搏斗,才能生存下来。……PS2 发售之前就开始广为知晓。……它经常被用来演示 PS2 当时卓越的机能和电影般叙事的能力

乾乾乾乾:Unity OpenDay 上海站,本台喵喵为您报道~

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液态喵游戏参加Unity Open Day 2023技术开放日上海站 各位喵喵汪汪,晚上好!……本喵工作室将于9月2日参加Unity Open Day 2023技术开放日上海站 黑马专场。……位置:上海卓美亚喜玛拉雅酒店(浦东新区芳甸路1188弄1-4号证大喜玛拉雅中心)

拉弥亚再造纪(Lamia's Bambina)

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拉弥亚一族的公主·赫迪拉为了扭转局面,利用人类的灵魂召来了名为「艾」的少女,请她引领拉弥亚一族走上复兴之路……玩家将以艾的身份,在赫迪拉公主与其近臣的协助下培养出更多、更强的拉弥亚,组成实力雄厚的队伍,最终实现从鸟身女妖手中夺回失地的目标

饥荒:联机版 - 新手包 2024(Don't Starve Together: Starter Pack 2024)

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◎ 威尔逊的绿色皮肤套装◎ 洛的江洋大盗皮肤套装◎ 沃尔夫冈的角斗士皮肤套装◎ WX-78 的前往月亮皮肤套装

Project L (Demo)(Project L (Demo))

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想做一个闯关解谜游戏,灵感来源Portal2,现在还在很初始的阶段(开发时间加起来可能不到一天,模型什么的都还来不及)……做一个看起来比较完整的Demo2.画面设置有一点bug,自行体会3.蓝图太爽了【滑稽】4.场景跟箱子的漫反射贴图是用PS

三只大蜗牛工作室:关于即将推出的1.9DEMO

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(如果我们的程序员有灵感的话可能直接做好)-统一美术风格-对于不同版本的windows的不同游玩体验修复……-为子弹数量变量作铺垫-准备大量需要的素材(美工不见了,程序员买的PS到期了

25HourStudio:技术性探究01:《命运解构式》技术研发日志之次世代卡通渲染与AVG

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我们希望利用工作流程不需要计算性能成本的优势,借助HDRP高清渲染管线截图加上PS后处理的方式,弥补我们经验和水平的劣势……更多咨询请观看本账号的其他开发者日志~ ps:团队拥有米哈游出身的美术做主美拥有碧蓝航线的技术美术技术支持拥有从业……7年,为腾讯火影忍者手游写版本宣发的文案(拥有某游戏文案组组长的经验)目前期望一笔为15w元的投资团队开发经费

Com2uS:魔灵召唤:第四届中韩友谊赛 2月25日上海城市站圆满落幕

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魔灵召唤:第四届中韩友谊赛 2月25日上海城市站圆满落幕 2月25日,《魔灵召唤》第四届中韩电竞友谊赛在上海珑讯电竞中心隆重举办……由驻上海韩国文化院、韩国文化产业振兴院以及Com2uS携手主办的本届大赛,亮相在《魔灵召唤》2023年上海城市站活动中……驻上海韩国文化院文化院长姜勇敏先生(左)为大赛冠军颁奖

焚魂之梦(焚魂之梦)

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PS:主角初期非常非常弱,弱到出门就会被打死,要注意自身所有的属性,特别是敏捷这一项,速度不够将 A……当然,在减少使用捕食而是正常靠升级属性的话则是正常对战难度(不刷的话越级打怪很容易被一拳打死就是了)……目前游戏只有两章,预订总共会有六章左右的剧情安排,但是后面具体做到哪完全没决定呢,原本就是作为自己的爱好来

飞翔的泡泡:啊!又是有收获的一天

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美工方面:PS学会了抠图,AE学会了抄特效。文案方面:XMIND已打开,在做了在做了,进度1%。……一个人游戏,中年男人在学习中寻找快乐!……嗨,就是上班没事儿划水嗯,开篇感谢下唤境引擎,这款集成了超多功能,不需要写代码的引擎,解决了我这样的程序外行游戏最大的困难

版本:Early Access


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