机翻游戏,能成吗?

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译员要花上几天甚至几周才能完成的大量文本翻译,机器只需要几分钟。……即便玩家在博客文章挑出了错误,也不大可能影响其游戏体验。成本机器翻译的另一大优势是相对低廉的成本。……比如,最近的一篇 Reddit 帖子,就有沮丧的玩家留下上百条评论,大部分都在说同一件事:厂商只想挣快钱

超级巴基球(Super Buckyball Tournament)

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打造你的专属角色与对手来一场精彩的3v3对战吧!……大家可以在QQ群794689532的群文件下载我们最新的测试游戏包(超级巴基球9.7日测试版),没有注册的童鞋快快戳这里进行注册啦……3V3 对战游戏目前支持3V3休闲对战模式,之后会加入更多模式和角色来丰富游戏内容,敬请期待吧!

1998大作战(TeleTag98)

indienova.com/g/1998

*游戏目前开放1v1,2v2模式。……故事背景:1998年,随着新世纪钟声的敲响,IT巨头公司M和A联合声明要彻底重置旧的游戏世界,在游戏世界生活和战斗的角色们也将一同灰飞烟灭……游戏特性: 1v1、2v2对战 快节奏休闲竞技 出其不意的战术策略 1998年的游戏世界 聚会时的最佳选择

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……第一个 Pass 除了就是正常渲染的模型,还往 Stencil Buffer 写入了参考值假设为 0……在第二个 Pass 黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏的3d模型不能用啊……渲染完成并且通过了模板测试后,对参考值+1;第一个Pass除了就是正常渲染的模型,还往Stencil Buffer写入了参考值假设为……在第二个Pass黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

天仙变(天仙变)

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开发:上海闪速软件发展有限公司 。天裂妖魔出,众神平息乱。……更有拉风强悍的神仙宠代步,扶摇直上九万!各路妖神鬼怪层出不穷,为祸苍生,等你征服。……更有拉风强悍的神仙宠代步,扶摇直上九万!各路妖神鬼怪层出不穷,为祸苍生,等你征服

危险节奏(Beat Hazard)

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由音乐驱动的独一无二的玩法 你的音乐收藏有多广,游戏玩法的可能性就有多广 你能在生存模式坚持一整个专辑吗……在本地 2 人模式里来对抗吧 或者进行本地 2 人合作游戏 25 个 Steam 成就 和你的朋友在……通过游戏中新闻系统获取实时更新 挑战巨大的旗舰宇宙船 升级并释放致命的危险节奏武器 提升等级至精英级驾驶员并超越(你能在自杀难度存活吗

小组帖子:[UI示范]关卡选择界面(litetween插件动效)

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教程>UI界面>关卡选择UI界面 shuishen49: 我觉得还要怎么提取保存的数据在本地……Litetween我找了半天 也没找到哪里有下载的 totoyan: @shuishen49#2 群

AkaCMD:SA更新日志 2022/11/3

indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/32944

- 英文本地化,为游戏添加了英文(语言选项在 主菜单→Language )- 修复了网格选项不会被保存的问题

潮—1927—(Tide—1927—)

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民国十六年,上海。……故事简介:民国十六年,上海。……制作人员名单:脚本·原画·程序 焰桐制作工具 the Nvl Maker(基于吉/kag)音乐

版本:Early Access


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