indienova.com/groups/post/101461
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indienova.com/u/indieoct/blogread/11312
国内开发者的分享比较实在,他们比较了解国内独立游戏人面临的困难,给出的经验大多是在制作过程,技术以及推广发行方面的……可能得益于国外大学比较强调动手能力的培养,国外的独立开发者在制作方面并没有很多的困难,所以他们比较在意的是游戏要表达什么……不知道这算不算行业道德,但我觉得作为设计者,不仅要考虑如何把游戏做得吸引人,也需要考虑给玩家带来积极的影响
indienova.com/game/drum-legend
开发:上海幻音智娱科技有限公司。发行:上海幻音智娱科技有限公司。发行日期:2023-11-29。……新版本将支持【歌曲本地导入】——您可制作或下载其他玩家分享的 DIY 曲谱,导入到游戏中游玩!……该模式很容易上手,但要想拿到 SSS,甚至挑战 lv9 以上的曲子,需要不断地练习
indienova.com/u/yanjingzhaisun/blogread/33166
简述了什么样的项目需要技术策划,不同项目TD分工的一些浅显意见。……那么从什么时候开始,技术策划逐渐出现在游戏制作者的视野中?……那么回到我们问题的前半部分:什么样的项目需要技术策划?
indienova.com/game/united-1944
通过两种不同的游戏模式体验二战:攻坚战,在 16v16 的团队征服战中抢占村庄的控制权。……游戏特色:- 两种游戏模式:攻坚战与生存战- 攻坚战:以二战为背景的 16v16 领土争夺城市战争-……生存战:最多可容纳 24 名玩家的沙盒求生模式,为生存和资源而战- 三张规模庞大的战场地图,需要占领高级前哨站
indienova.com/game/ultimate-under-water
它可以在桌面显示各种可爱的现代低模风格的鱼类和动态背景,让您足不出户就能在桌面通过鼠标与鲨鱼水母们进行有趣的交互……支持使用鼠标与鱼类进行互动.◎ 支持自定义主题,可选择添加各种低模鱼类和动态背景,丰富的设置选项.◎ 支持游戏模式:当您需要
indienova.com/u/liangxie/blogread/28789
【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路
版本:Early Access
总页数:50
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