台湾电子游戏史(六):电竞二十载(2000-2019)

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前篇台湾电子游戏史(五):互联网狂潮(1992-2007)《台湾电子游戏史》文章专栏电子竞技:从幕后到台前新世纪以来……1997 年末,《帝国时代》在台湾上市,由于首在台销售成绩优异,微软决定在续中追加中文本地化。……Battle)中斩获《拳皇 13》冠军;2014 年,在澳大利亚举行的 Shadowloo Showdown V

《戴森球计划》:开发日志 2

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当然,恒星的性质是相当复杂的,我们在游戏中不可能设定所有特性,只选择了一些和游戏核心玩法相关的特性。……在设定恒星的特性之后,我们开始思考如何根据恒星的特性确定行星的分布。……在设定恒星及行星的特性之后,我们需要随机生成星系的形状,这样才能保证每个玩家的每一局新游戏都是不同的体验

kierra:未来游戏制作人集结!提升国际化素养,温影游戏设计暑期学校预约开启

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2023年上海温哥华电影学院游戏设计暑期学校项目简介本项目将为热爱电子游戏、14周岁及以上的青少年设计……在10天的时间内,学员们将体验包括游乐场游戏、桌游、各类电子游戏作品、参观沪上知名游戏大厂。……作品发布会,专家点评与结业典礼】上海温哥华电影学院将邀请授课老师以及行业专家为你的作品进行点评,并颁发结业证书

电脑 RPG 游戏史 #71:召唤师、巫师与勇士

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有着超长的加载时间、笨拙的战斗、存在缺陷的 AI、完成度低且不平衡的系统以及很难给人留下印象的画面……尽管游戏非常线性且没有提供额外的选择,有时让它看起来像是款 JRPG,但该却有着十分优秀的支线任务。……最后也是最重要的一点,《召唤师》采用令人血脉喷张的电子乐取代了传统的管弦乐,这使其摆脱了传统奇幻 RPG

游戏历史上的今天:《勇者斗恶龙》

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1986:《勇者斗恶龙》作为日本国民 RPG 的首,1986 年 5 月 27 日诞生于 FC 平台的……在责怪系列本身守旧,或者强调那份纯粹的冒险的同时,我想,不能忽略的是回合战斗等游戏机制本来就已经是上古产物……历史资料《勇者斗恶龙》杂志广告《番茄公主在沙拉王国》杂志广告《皇牌空战 3:电子领域》杂志广告《失落帝国

onyx:目前的视觉效果。

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总算是下定决心在nova上写写开发日志了..好赖把项目的主要视觉效果做出来了。 像素 + 光照

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.29

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电子诗歌、交互式装置等。……片段出自动作角色扮演游戏《V.A Proxy》(暂未发售)。……片段出自由 cocefi 开发的回合地牢探险游戏《Project Dungeon》(暂名,尚未发售)

本周 Steam 值得关注的游戏 9.14-9.20(下)

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《展翅翱翔》电子版由官方授权改编,桌游曾荣获 2019 年德国年度桌面游戏奖,权威桌游网站 BBG 家庭类桌游位列世界第一……带上手的武器,配上超冷的烂笑话,四位宅宅能顺利存活,打倒三个半神级的大坏蛋并找到回家的路吗?……《天命与厄运:世界》是拥有开放性世界的回合 RPG

无口安瓶(The Sealed Ampoule)

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的开发者CAVYHOUSEE是曾制作过“Forget Me Not: My Organic Garden……本的故事,就从伊莲娜收到迷宫的产权证书开始。可是世间上怎会有便宜的事呢。廉价物总带有其理由

无口安瓶(The Sealed Ampoule)

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的开发者 CAVYHOUSEE 是曾制作过“Forget Me Not: My Organic Garden……本的故事,就从伊莲娜收到迷宫的产权证书开始。 可是世间上怎会有便宜的事呢。廉价物总带有其理由

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