骑士与魔法战争(骑士与魔法战争)

indienova.com/steam/game/965180

开发:上海刃贤网络科技有限公司 。……3部队:部队需要在关卡中的建筑购买和强化

小组帖子:游戏方向留学作品《盲人厨师》(偏严肃游戏)(unityVR程序求合作)

indienova.com/groups/post/102283

发起:Einsame 打扰一下大家我是上海大学游戏设计毕业的,最近准备出国深造,想做一个关于体验盲人世界的游戏……成员现状:本人负责策划和美术(建模),一个成员负责技术美术(shader),缺一到两个能够在unity编写

无间特攻:第 40 天(Army of Two: The 40th Day)

indienova.com/game/army-of-two-the-40th-day

《无间特攻:第 40 天》延续前作无间特攻的剧情,在前作结束时两位主角欧斯(Rios)撒冷(Salem……更加残忍事由一位名叫“约拿”(Jonah)的神秘人物所策画,并且约拿还领导了一个“40 日先导组织”的恐怖组织进驻上海

无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

indienova.com/indie-game-development/attraction-of-emergent-narratives/

作者:小鹿 欢迎广大游戏行业从业者前来投稿,详情请添加管理员微咨询:GAD013(本文内容系用户投稿……从马里奥时代开始,电子游戏在画面,玩法等方面都发生了翻天覆地的变化。……然而迄今为止以故事为驱动的电子游戏仍然占领电子游戏市场的半壁江山

奇亿音乐:游戏配音中如何提高信噪比

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25972

2、减少房间内有可能发出声响的物品,关闭不必要的电子设备。……我们生活在一个电子设备围绕的世界电子设备在工作时,都会产生一定噪音,当多个电子设备的噪音叠加在一起时……机械硬盘的声音等,在电容话筒,都能够听得一清二楚

JYJY:深度迷思 | 死亡搁浅

indienova.com/u/jyjy/blogread/23321

明明目的地就在不远的峭壁上,你可能要绕个九曲十八弯才能到达,少带一份血液手雷,路上遇到BT没有反攻的手段怎么?……、地铁2033,玩家大部分时间里都是操控乔尔和阿尔乔姆在杀杀杀。……死亡搁浅又何尝不是在尝试打破人们对3A游戏作品以至电子游戏的固有观念

深度迷思 | 死亡搁浅

indienova.com/indie-game-review/death-stranding-review/

明明目的地就在不远的峭壁上,你可能要绕个九曲十八弯才能到达,少带一份血液手雷,路上遇到 BT 没有反攻的手段怎么?……、地铁 2033 ,玩家大部分时间里都是操控乔尔和阿尔乔姆在杀杀杀。……死亡搁浅又何尝不是在尝试打破人们对3A 游戏作品以至电子游戏的固有观念

幻影魔都(CyberModu)

indienova.com/steam/game/2519960

在那遥远的未来,上海这座城市已经不再是我们熟悉的上海。……在那遥远的未来,上海这座城市已经不再是我们熟悉的上海

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/2682

amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……width="728" data-original="https://pic2.zhimg.com/v2……amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充的块就是凹进去的形状

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/groups/post/1226

amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……width="728" data-original="https://pic2.zhimg.com/v2……amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充的块就是凹进去的形状

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.048 秒(地球人时间)