yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.2.5.5

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其实本来可以不用花那么长时间的,但是由于粗心大意,一处地方忘记将角度转换为弧度(gamemaker……的cos、sin函数用的是弧度)然后在那瞎改了很久

Alt. Ctrl. Gaming : 可以变形的 Wiz

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Wiz 由 Arduino 开源处理器和 3D 打印材料制成,可以通过蓝牙连接设备,所有的按键可以自定义

火星漫游(Mars Alive)

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· 会挖掘矿石,能3D打印物品,还能种植土豆,更开得了火星车:成为正宗的火星居民!

精灵之息:精灵之息开发随笔(12)

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制作者写完后,出版社打印发行,上架到各个书店,读者购买,写书评交流

2016 CAFA game 特稿 #4:以 Farcry: Primal 为例谈游戏美术设计流程

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indienova 将以系列特稿的形式介绍部分论坛嘉宾的讲座,本文将分享来自育碧上海的廖俊豪老师的演讲……演讲者廖俊豪简介廖俊豪在育碧上海担任资深艺术总监,主要负责艺术设计,美术指导以及整体质量控制。……手工拼贴排版或是打印合成以供展示。由此可见,moodboard 是一种比原画更为概括的探索

超级棒球 2(Super Mega Baseball 2)

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、2v1、2v2、2vCPU)•对抗性在线赛事安排•合作性在线赛季赛事(2vCPU)•专用服务器 你的球队……编辑球员姓名、外貌、装备、动画和技巧•定制球队名称、标志和队服 •打造定制规模和结构的联盟•选择赛事持续时间……、赛季持续时间和季后赛入围规则 体验细致入微的实况棒球模拟: •备受赞誉的 100 关难度体系 •逼真的棒球赛事模拟和精准的物理过程

《变量》的策划日志 #3

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但由于回合的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……工作量过大,需要得到极其正确的装备强度的基准线,然后制作详细的基准线表格,我们了三个月的研发时间,所以并没有足够的时间来进行……,并且可以帮助玩家预设决策,进行一程度上的隐性引导

千水:变量策划日志(三)

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但由于回合的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……工作量过大,需要得到极其正确的装备强度的基准线,然后制作详细的基准线表格,我们了三个月的研发时间,所以并没有足够的时间来进行……,并且可以帮助玩家预设决策,进行一程度上的隐性引导

小组帖子:记录 | 一个大二学生第一次参加48小时game jam的体验

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发起:RemJack 参加的是2018完美世界48小时游戏创意大赛,上海站。主题是“萌”。……最大感受就是水平不够,导致熬夜时间较长。不过还好最后没有翻车。……最后我们成功做完了,而且还获得了上海站的银奖

RemJack:记录 | 一个大二学生第一次参加48小时game jam的体验

indienova.com/u/remjack/blogread/8108

参加的是2018完美世界48小时游戏创意大赛,上海站。主题是“萌”。……最大感受就是水平不够,导致熬夜时间较长。不过还好最后没有翻车。……最后我们成功做完了,而且还获得了上海站的银奖

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