indienova.com/groups/post/102188
策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合制rpg的游戏内容策划……我们想投入资金搞个中型的游戏,觉得美术还走外包这条路阻碍太大了,所以想找个固定合伙人。……期间我们包软著,宣发,上架等所有游戏费用,游戏上架后,美术独包50%的盈利,我们主要是要人,这个项目就算送给美术了
indienova.com/groups/post/102189
策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合制rpg的游戏内容策划……我们想投入资金搞个中型的游戏,觉得美术还走外包这条路阻碍太大了,所以想找个固定合伙人。……期间我们包软著,宣发,联网服务器架设,上架等所有游戏费用,游戏上架后,美术独包50%的盈利,我们主要是要人
indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153
开始进入V2阶段的制作和学习。……之前的V1阶段,从8月开始到12月的学习,基本自己过了一遍功能,勉强学了一下编程,只能说了解吧。……难点可能会在角色上,毕竟动作还能搏一搏,特效是完全一窍不通。嗯,加油吧,充满变数的2021.
indienova.com/u/kaiser/blogread/30213
不一定开始就做很酷炫的效果,事实上很多酷炫的效果都要厚实的基础,对图形学的理解,对美术资源的理解。……对于虚幻4来说,EPIC有大量的案例可供下载学习,了解基础后自行动手去调整节点是掌握节点的最好方式个人的经验……(事实上EPIC的这个项目节省了我大量的工作量,避免了反复造轮子的尴尬)
indienova.com/steam/game/1623650
厨师没了手还怎么工作呢?……你的任务是尽可能快的满足顾客的胃口.当心! 拿刀时一定要小心! 拿刀时一定要小心!……不同的菜品使用不同的烹饪器具, 注意器具加工时间, 尽可能快的交付菜品给顾客可以获得更多分数, 不断挑战自己的最高分吧
indienova.com/game/dont-cut-your-hand-2
厨师没了手还怎么工作呢? 拜托你切菜的时候小心点, 安全第一.……你的任务是尽可能快的满足顾客的胃口.当心! 拿刀时一定要小心! 拿刀时一定要小心!……十多个意想不到的顾客会来光顾你的店面.- 可以制作 30 多个菜品. - 不同的菜品使用不同的烹饪器具, 注意器具加工时间, 尽可能快的交付菜品给顾客可以获得更多分数
indienova.com/u/ceasia/blogread/29221
除此以外,北尾泰大还表示,《艾尔登法环》的叙事方式将类似于宫崎英高的其他作品,以片段形式进行讲述,让玩家自己去思考和解释这个游戏的世界观……这样看来PC版会比NS上更清晰、更流畅,但JRPG在移植过程中遇到的普遍问题是否会在《勇气默示录2》上发生……| 券后¥127幽灵行动:荒野 | 券后¥71刺客信条:奥德赛 | 券后¥71全境封锁2 | ¥44
indienova.com/game/sniper-training-camp
游戏旨在帮助玩家练习反应速度以及射击命中率,玩家在游戏中要快速的射击屏幕上出现的活体目标人物,这非常考验玩家的反应速度以及手速
indienova.com/game/ninja-kid--ii
原版在街机平台,FC 上为移植版的作品。《魔城的冒险》续集。……增加了很多新的内容,比如 31 关不重复的内容,各种可以使用的忍术,水下关卡,隐藏通路,Boss 战等等的,速通流程大概在一个小时左右
indienova.com/steam/game/1416800
提升等级,收集战利品,获得奖励,并在成功突袭后召唤更多力量。……从一个闪电剑士到一个 毒箭手团队或单人PvP从突袭中解脱出来,在4v4、3v3、2v2和1v1的PvP
版本:Early Access
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