indienova.com/u/lazyeo/blogread/3070
然后是游戏的玩法,再次强调我在玩这款游戏时会不自觉拿《Card Crawl》来做比较, 伤害计算 本作的伤害计算方式是……Crawl》中也有跳过机制,并且惩罚也是扣除HP并且越扣越多,一般是不太能承受得起频繁跳过的,所以在玩本作时我下意识尽量避免使用跳过这个操作……相信前面有些朋友评价这游戏太看运气一定也是没有利用跳过机制导致的……orz 速通or长考 其实原本我觉得这应该是个回合制策略游戏
indienova.com/u/dubuqian/blogread/25985
这个故事的灵感实际上是来自贾樟柯导演的《三峡好人》和塔可夫斯基的《乡愁》,因此我打算将故事的主题聚焦在乡愁这个关键词……要按我出生和长大的城市来算,我的故乡是北京;若是按照祖籍来看,我的故乡就变成了湖南;但要是按照现居地和户口看……音乐本作我不打算使用太多原声乐器,而是大量使用合成器来营造魔幻的感觉
indienova.com/history/213
日版及美版封面 最一开始个人还有些担心本作会像 NDS 上的《节奏天国:黄金版》一样刻意凸显平台特色(……,视觉上非常讨喜(十分想吐槽 3DS 精选新关卡狂放的画风)。……v=xdcKicUYVek)。最后要提下最喜欢的“羽毛球”关卡音乐以及 Remix 10 的音乐
indienova.com/steam/game/503350
《白躁2》是《白躁Online》的正统续作。成为调查组成员,或是控制怪物干掉他们!……《白躁2》为你提供4v1非平衡战局的恐怖体验!……结束了恐怖的冒险后,可以看看你们是如何绕圈圈或者是队员是如何走丢的!
indienova.com/u/lateracer/blogread/20897
八月除了修复成吨的来自先前代码的bug以外,还增加了一些新功能。……现在天气有小雨/打雨/雾天/无天气/晴天几种,之后有灵感以后可以随时增加。比如温泉的水雾之类的(?)……我的试水前作《地下监察员》的两位主角在本作中也会有一席之地,所以两人的立绘也重新绘制了
indienova.com/u/nobodystudio/blogread/33075
我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重制了所有游戏音乐的编曲与混音,未来也将持续改善与修正
indienova.com/u/ceasia/blogread/29515
v 0.9.1版本更新,将于 10 月 28 日在所有平台上发布,该更新“将专注于修复已经报告的问题和后来陆续报告的问题……科乐美还承诺在未来也会根据用户反馈继续更新游戏,各位朋友还有兴趣给《eFootball 2022》第二次机会吗……原价396元的《怪物猎人:崛起》在凑单4元后即可叠加满减券使用,券后价365元约等于9%的优惠力度~点击下方链接
indienova.com/u/cheshendog/blogread/3150
在之前进行的星舰建造者Beta测试中,有玩家提出了战斗规模方面的问题..所以有个问题特别需要问下大家.. 1 V……不知道有没有人有什么好的解决方案,或者类似的可以参考的内容.另外说一下,其实我是想根据EA的情况,把以后的更新重点放到……怎样设计才能有比较好的效果..把舰队加上以后截了一张图:两个友军的小型舰队.其实我的个人感觉..
版本:Early Access
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