诺娃独立游戏通讯 2023-#23

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》是一款发生在架空幻想大陆的回合轻度肉鸽类游戏。……indienova.com/u/mGvZ7hxom72536/blogread/33960三生之树操作指南(v0.2b……本文谈到的恰恰相反,是一种离心的趋势,也就是《诺科》对离开的刻画

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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SLG的回合游戏;首先问题提的太模糊,不太清除你说的不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计需要做哪些东西……那样检测攻击碰撞。……创建一个单例战斗管理脚本,回合使用协程,这个脚本只负责流程

转生成为史莱姆的我变成了美少女的宠物

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这是一款融合了回合卡牌战斗和视觉小说的游戏,主要讲述了一个普通女大学生转生成为史莱姆之后,和一个可疑美少女邂逅并一起探险的故事……这是一款融合了回合卡牌战斗和视觉小说的游戏,主要讲述了一个普通女大学生转生成为史莱姆之后,和一个可疑美少女邂逅并一起探险的故事……本剧情流程比较短,中途选项会影响结局,一共有三个结局,没有CG

疯狂的怪物(Crazy Monster)

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故事背景 怪物们入侵了我们的家园,它们烧杀抢掠无恶不作,不能让它们继续下去了,我们阻止怪物,我们进行反击……或者运筹帷幄,合理的使用各种防御塔和功能性建筑,步步为赢…… 希望您喜欢这个游戏 ^v^

小组帖子:狂骚!

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已经很明显了——摆脱PS1和PS3时代留下的品牌形象和名声。……方程: 知乎找到一个提出这个问题的:为什么在日本动画、漫画和游戏中大多是男性遭到家庭暴力?……换而言之,就是问为什么很少见女性角色遭受身体暴力

afandadeyous:第一次独立制作完整的游戏--我的毕业设计

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为了测试这个想法第二步:原型为了制作原型,首先要把战斗系统框架搭好,忽略关卡极需解决的问题1.回合流程框架这个框架我没有参考其他的代码……,就是自己设计一个流程2.战斗发生在棋盘格,但是我的棋盘格需要随着后期增加,于是要用算法生成棋盘格……(简单)感觉做了一道数学题,为什么要6边形而不是4边形,可能单纯不想被说抄太多3.寻路算法(开始是有多步移动的

诺娃速递:Iron Danger

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上古遗迹曾是神族在地球的定居之地,这里不断释放曾经遗失的能量,引诱着人类,力图统治这个世界。……发行时间Gamescom 获得了 Play Experience Top 10游戏已经确定了发售时间……另外从 DevLog 看,中文支持已经加入,也是个不错的消息

杉果娘:10月PC新游推荐:少女摄影游戏、《孤岛惊魂6》和《帝国时代4》

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文 hakuRyu明天就要放假了,没想到当年还是三好学生的杉果娘居然喊了声“我通宵黑魂”,然后就打卡下班了……抛弃回合玩法并转型动作游戏对北京软星而言是一项挑战,而《仙剑奇侠传七》在这一点……只能说是“提升空间较大……你问我为什么?你看图就知道了嘛

《星之海》:清汤寡水亦有滋味

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一点儿也不墨守陈规:在回合战斗的基础,引入“破锁”机制,很大程度丰富了战斗的可玩性。……起初,只是几处情节的反转,而随着流程推进,本的故事会给予玩家基于游戏世界观认知的颠覆性体验。……野外遭遇战中,由于这一特殊机制的存在,本不能像其他回合 RPG 一样跳过技能演出,或是对战斗进行加速

小组帖子:A Closer Look of LD37:Empty (Jam#2)

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通常制作游戏时,往往可以避免出现画面出现多种解读的情况。……本使用单纯不含深度的颜色来渲染物体,使得各种物体难以分清,给人一种诗意而模糊的存在感,十分配合本在设计的主题……额外提的一点是,点开作者页面,在其参与的几次LD活动中,其中作品一直都倾向于单纯色3D渲染这一风格

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