indienova.com/groups/post/1982
兵可以在己方“底线”处,以相应数量兑换成“车”“马”等强力单位。但是一旦向前走就不能再回头兑换。……这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么办?……方案五:改成积分制玩法实际上这个方案的灵感来源是...昆特牌
indienova.com/game/slidemagi
- 在板上移动一个单元是通过滑动该单元所在的行并拖动其上的所有内容来完成的。……◎ 法术卡:有数十种类型的单位和法术,可以使用和组合来设计你的策略。每种类型的单位执行特定的操作。……机会有它的位置。◎ 坟墓:当一个单位死亡时,它的坟墓会留在战场上。坟墓和单位限制滑动
indienova.com/u/remjack/blogread/4628
兵可以在己方“底线”处,以相应数量兑换成“车”“马”等强力单位。但是一旦向前走就不能再回头兑换。……这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么办?……方案五:改成积分制玩法实际上这个方案的灵感来源是...昆特牌
indienova.com/groups/post/1983
兵可以在己方“底线”处,以相应数量兑换成“车”“马”等强力单位。但是一旦向前走就不能再回头兑换。……这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么办?……方案五:改成积分制玩法实际上这个方案的灵感来源是...昆特牌
indienova.com/u/qq1979823532/blogread/3276
游戏概述:在64(按照)个透明方格上,跟随嗨翻的BGM点触着随机凭空出现的彩色方格,彩色方格随BGM节奏而变化……可能这游戏的SWF在这里看不了想要的可以加我QQ或微信:1979823532(QQ和微信同一个号,QQ……叫冷星云,微信叫拿破轮)
indienova.com/groups/post/101132
发起:我是小溪流 不要低头假发会掉 我们是一家互联网公司的部门小团队,准备在新的领域布局一款放置类游戏目前我们有故事背景……只希望用户玩上放置类游戏会觉得更爽(对接后我方将会详细讲解)工作室地域不限,但有时候因为时区问题,可能会晚上开会……微信biggiraffe moonagent: 宫廷玉液酒?
indienova.com/steam/game/485980
我们甚至已经忘了这一切是怎么开始的,忘了这可怕的恐怖主义之根源在哪 —— 其恐怖主义在近几年席卷了整了个欧洲……叙利亚遍布在新闻上,也成为了许多纪录片的主题。……这游戏并不关于基地建设或单位生产。 玩家须在行动前决定其部队的性质
indienova.com/u/rocktaosit/blogread/34182
这个“未来”,指的是我在进入社会的十年里,在不同的人生节点中是怎么看待那个阶段认知里的“未来”,而最终那些认知与现实产生的偏差与成因……当时上的附属中学,5点下课后可以直奔网吧,于是打《魔兽争霸3》顺势在初中同学里形成一股小热潮。……班级里一些富裕的同学往往有更多的电脑使用经验,顺理成章就开始上网看别人怎么玩魔兽
indienova.com/u/0910420103/blogread/27209
所谓把每个回合抛出一个难题的意义就在这里。我要攻击你的建筑,轮到你行动了,你要怎么才能化解我的攻击。……一个典型的战棋游戏回合往往是:我方单位行动并攻击,敌方单位行动并攻击。……其实,保护建筑,位移机制,地形要素在三国志11里就已经出现过。但是两者的体验是截然不同的
版本:Early Access
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