indienova.com/u/jagttt/blogread/4427
不过在憋这篇的过程中我发现这是卡牌游戏的一个分支叫做 "Deck Building Game",即 DECK……是在游戏过程中组起来的一种类型,这个着实超出我知识范围了,所以这里我可能就讲讲为什么我觉得 Dream……对于我这种懒的不得了的人,这个动态的组 DECK 的过程实在是要轻松太多了,你只需要二选一,三选一就又有一点自己做主的感觉
indienova.com/u/uizorrot/blogread/4021
没太想好中文名叫什么,也许应该叫古拉克牌?
indienova.com/u/mnikn/blogread/26973
实现基本逻辑,接入数据城镇系统:搭建骨架,添加事件触发机制和交易物品机制:探险系统和育成系统实现物品的使用这三个目标可以说是基本达成了……这周完善了育成系统里面的逻辑,现在育成系统已经接入数据,能够做实际上的操作了,和探险系统已经联通。……然后除此以外战斗系统我决定改造一波,还是基于回合制,但是战斗的元素会参考《中世纪欧洲武术大全》里面的一些实际实战所考虑的元素
indienova.com/u/kuaile/blogread/1367
在竖版的时候大部分的时间都在纠结,首先是每个页面的第一感觉是否是我要传达的,其次特别像往里面塞更多的东西……中间——最大面积的交互区,这里面是世界地图和小地图,法术和天赋考虑类似副本的接口,里面实现的是界面的功能……底部的是操作区,由于操作的选择太多,归到两个类里面,一个是物品,一个是技能,物品在我眼里其实也是一个技能
indienova.com/groups/post/711
在竖版的时候大部分的时间都在纠结,首先是每个页面的第一感觉是否是我要传达的,其次特别像往里面塞更多的东西……中间——最大面积的交互区,这里面是世界地图和小地图,法术和天赋考虑类似副本的接口,里面实现的是界面的功能……底部的是操作区,由于操作的选择太多,归到两个类里面,一个是物品,一个是技能,物品在我眼里其实也是一个技能
indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059
该死,光棱坦克的射程高达三格,我的磁能坦克只有一格,它打的到我,我打不到它。……“”那,那个游戏叫什么?“”那个游戏啊,叫做《决战!红黄卡牌!》……第三章关于具体的流程如何建造单位?
indienova.com/steam/game/237110
体验最激烈的比赛,里面有各式的格斗者和独特的致命毒技。……体验最激烈的比赛,里面有各式的格斗者和独特的致命毒技。……玩家可以从各式的经典格斗者阵容中选择格斗者,然后在传统的一对一比赛中挑战朋友,或者玩家可以在“山丘之王
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.061 秒(地球人时间)