jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Dream Quest 里的 Deck Building

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不过憋这篇的过程中我发现这是卡牌游戏的一个分支叫做 "Deck Building Game",即 DECK……是游戏过程中组起来的一种类型,这个着实超出我知识范围了,所以这里我可能就讲讲为什么我觉得 Dream……对于我这种懒的不得了的人,这个动态的组 DECK 的过程实在是要轻松太多了,你只需要二选一,选一就又有一点自己做主的感觉

UIZorrot:Guark 开发日志 A

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没太想好中文名叫什么,也许应该叫古拉克牌?

异世界大富翁(alien monopoly)

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不同的异世界里面不同的一群人在为财富争夺,成为最后的强者。……把来自不同世界不同职业的人卷入到了各种各样的世界之中,在这不同的世界之中他们为了生存,也为了寻找这一切的缘由,不断穿梭不同世界进行着冒险

Twitch 开辟永久性的游戏开发频道

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在这个 Twitch 频道里面,我们可以看到开发者提供的视频甚至是开发直播,看着开发者们一点一点的画出游戏角色或者一行行的编写……日常的开发中,我们一般很少有机会盯着某个开发人员,一直看着他怎样实现各种方法和功能,因为看起来很像是偷窥……不过,在这个频道里面,我们就可以毫无顾忌的观看开发和制作过程了

mnikn: 《巫师猎手》2020-09-06开发日志(2)

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实现基本逻辑,接入数据城镇系统:搭建骨架,添加事件触发机制和交易物品机制:探险系统和育成系统实现物品的使用这个目标可以说是基本达成了……这周完善了育成系统里面的逻辑,现在育成系统已经接入数据,能够做实际上的操作了,和探险系统已经联通。……然后除此以外战斗系统我决定改造一波,还是基于回合制,但是战斗的元素会参考《中世纪欧洲武术大全》里面的一些实际实战所考虑的元素

kuaile:UX框架

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竖版的时候大部分的时间都在纠结,首先是每个页面的第一感觉是否是我要传达的,其次特别像往里面塞更多的东西……中间——最大面积的交互区,这里面是世界地图和小地图,法术和天赋考虑类似副本的接口,里面实现的是界面的功能……底部的是操作区,由于操作的选择太多,归到两个类里面,一个是物品,一个是技能,物品我眼里其实也是一个技能

小组帖子:UX框架

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竖版的时候大部分的时间都在纠结,首先是每个页面的第一感觉是否是我要传达的,其次特别像往里面塞更多的东西……中间——最大面积的交互区,这里面是世界地图和小地图,法术和天赋考虑类似副本的接口,里面实现的是界面的功能……底部的是操作区,由于操作的选择太多,归到两个类里面,一个是物品,一个是技能,物品我眼里其实也是一个技能

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059

该死,光棱坦克的射程高达格,我的磁能坦克只有一格,它打的到我,我打不到它。……“”那,那个游戏叫什么?“”那个游戏啊,叫做《决战!红黄卡牌!》……第章关于具体的流程如何建造单位?

真人快打 9 完全版(Mortal Kombat Komplete Edition)

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体验最激烈的比赛,里面有各式的格斗者和独特的致命毒技。……体验最激烈的比赛,里面有各式的格斗者和独特的致命毒技。……玩家可以从各式的经典格斗者阵容中选择格斗者,然后传统的一对一比赛中挑战朋友,或者玩家可以“山丘之王

Atlas 访谈:《女神异闻录 5》的声音制作

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其中每1000个文件放在一个 Cue Sheet(ADX2中的音频素材列表)里,使用重或四重随机化。……四茶的声音倒是正经在轩茶屋录的。……那边(轩茶屋)可以听到首都高速号线的特别的 biubiu 声,这个声音还是混进去了吧

版本:Early Access


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