NOVA海外独立游戏见闻 Vol.23

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IGF 方面,《妮巴一家》荣获独立游戏大奖,由于站内已有专题文章,这里将主要介绍 GDCA 的获奖情况……博德之门 3》最佳创新奖:《塞尔达传说:王国之泪》最佳技术奖:《塞尔达传说:王国之泪》最佳处女作:《妮巴一家……去年 2 月,该公司宣布其直播游戏《Knockout City》将被关闭,不再提供相关服务

热心人士:手柄体验日志

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这时我突然想起了GTA5骑自行车的操作,狂按一个按钮,于是尝试狂按A键,角色成功快速奔跑起来了。……摸索一下如何按喇叭,想到一般开车的喇叭是在方向盘上,笔者很自然就按下了左摇杆,然后成功鸣喇叭,手柄的操作可以说很贴近自然……在附近的停机坪找到了直升机开了起来,尝试穿几个桥洞,最后不小心坠落在海中

小组帖子:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

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这个我比较拿手。……,打的相当惨,总监还叫我去帮忙,因为我是旋风腿嘛,我说我又不是设计部的人我不去,当时也下班,我赶紧溜之大吉……我最喜欢的当然是开发游戏,所以我又捡起Game Maker引擎,继续研究代码,挺出乎意料的,这次我刚研究两天开窍

装机模拟器 电竞扩展(PC Building Simulator - Esports Expansion)

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2021 新功能:电竞扩展解锁基础游戏中职业和自由装机模式下的所有 3 个电竞工作间。……但不要因此分散注意力,疏忽最重要的任务——确保战队装备在比赛日无懈可击。……竞技场馆穿过通道进入竞技场馆,仔细检查信消息,然后再将战队电脑设置在舞台上——你肯定不想安排两位不和的玩家挨着坐吧

小组帖子:小叶子又来搞事啦!!

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SB Oncle: @xiaoye#5 果然跟狗一样,说翻脸翻脸!……改你家代码?……zhufree#15 反正我现在不瞎管我不懂的东西 zhufree: @xiaoye#16 但你瞎怼不该怼的人

精灵之息:精灵之息开发随笔(9)

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至少这样也算是“完成”游戏。……当然,写完结局并不是说游戏做完了,扔一边。……就像前面说的,制作结局是为了从恶性循环中跳出,有了结局相当于游戏终于有一个完完整整的框架

小组帖子:第一次被诺娃拒稿(顺便聊聊诺娃的投稿机制?)

indienova.com/groups/post/100767

也提醒了我,不知不觉之间我也变成诺娃社区的老用户。……趁这个机会,想聊聊诺娃的投稿/采稿机制。……采用了采用了,不采用就不采用,即使告诉投稿者意义其实也不大,原来的日志就在那里保留着不受影响,到了发布的那天投稿者自然也会知道结果……投稿者是主动选择投稿的,点下“将这篇日志投稿”按钮时已经允许诺娃按需使用自己的日志

初颜(初颜 - The Prototype)

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平行世界中的近未来,人类发现时间穿越的基本法则。……正等待着你去揭开……❤ 诚意钜献25万字主线超长剧本:film noir怀旧黑色电影风格故事,无处不在的推理环节推动情节的跌宕起伏

坎巴拉太空计划(Kerbal Space Program)

indienova.com/steam/game/220200

游戏为你提供大量用于组装飞船的部件,每个部件都有不同功能,都会影响飞船的飞行(或者坠毁)性能。……完全控制载具内部的燃料流动情况!还有更多好玩的等着你去发现!

坎巴拉太空计划(Kerbal Space Program)

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游戏为你提供大量用于组装飞船的部件,每个部件都有不同功能,都会影响飞船的飞行(或者坠毁)性能。……◎ 完全控制载具内部的燃料流动情况!◎ 还有更多好玩的等着你去发现!

版本:Early Access


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