Codinggamer:《跳跳小子》开发日志03——完成前两世界和参加比赛

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做完直接发布,不出Demo游戏是不打算公开测试了,也不EA,游戏制作完发售。……而且价格也属于2-3美元,门槛并不高,试玩版需要花费多余一些精力来制作,其实主要也有点担心试玩版做得不好,玩家流失……但是到了Steam比较复杂,具体我也不清楚,过往我也只是玩主机掌机,Steam于我也是玩些小开发者做的游戏

《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

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结果……游戏是在做了,剧本也写完了,美术设定也探索,但因某些个人原因(不好透露),我把相当一部分时间拿去学英语和搞自媒体……春节过后,我找了家公司上班,然后下班有空就在那开发,不过有时没什么心情或者累了,效率就会变得挺低,……最近我才想到《她毕业》这个名字,觉得更吸引人,跟主题更契合,就正式定下这个名字

小组帖子:有什么单人游戏是你想和其他人一起玩的?

indienova.com/groups/post/1611

也许解谜游戏吧......这样会轻松一点.....还可以互嘲智商= =RemJack: 七夕不要伤害单机玩家好嘛……CrapTears: 任何RPG,只要是有人愿意看我玩我更起劲 shiroray: 老滚5,老滚ol……感觉怪怪的,如果老滚5能联机真

yellow:Game Jam IV

indienova.com/u/yellow/blogread/29995

PSIKYO”射击游戏 # ---------- 2021/12/18 20:15----------今天可能更这一次……本来整这个东西就是想利用周末闲暇时光,没想到整上之后周末没消停过。……今天下午是整一下午,照着打击者1945模仿一个关卡试试上次写的那套东西

世纪(Century)

indienova.com/g/Century

一天,你突然感觉自己生活得太平凡,所以你就下定决心成为一个伟人,为了让自己有更多的钱,你开始找工作努力赚钱……一年后,你赚够了钱,辞掉工作,干起了你自己想干的工作。……当你终于接到了一份委托并接受的时候,故事开始

好水果(Good fruit)

indienova.com/steam/game/2569840

一旦炸弹被切断,游戏结束。这是一个简单的休闲游戏。……一旦炸弹被切断,游戏结束

Rushot:自定义Scene视图之Unity.Handles

indienova.com/u/rushot/blogread/35625

GUI这货非常底层,Event更底层。基本我也没太整明白。最后说一下关键,到底要整明白什么。……rotation,float size,EventType eventType);这里面eventType官方一句设计成适用于……这我一下子没整明白。后来才知道这是对Event说的。也就是你只能填这两个

游戏历史上的今天:《异形天蚕变》(TurboGrafx-16),《蓝色马林鱼》

indienova.com/history/1227

而它的中文名称《异形天蚕变》可能让人一看知道它是个什么形式的游戏。……虽然大家都认为它很让人着迷,也很有创意,但是玩多了以后没有那么新鲜。……但是“天蚕变”这个中文名字大火,以至于现在提到此类型游戏,干脆说是“天蚕变”类型,无需多废话

dengbohan:2021.5.24 游戏商店开放3周,小结一下最近的工作

indienova.com/u/dengbohan/blogread/28567

游戏可以正常地开始和结束多人游戏。之后就是开始Indienova的测试。……现在面临上架,这个拾取动作一下暴露了一些问题。……另外,B站有个视频莫名其妙的播放破万,弹幕2条。真是摸不清想法

RemJack:方法论 | 游戏设计与分析的三个结点

indienova.com/u/remjack/blogread/5298

于是有“史丹利的寓言”。……分析举例:如果以此方法分析《Celeste》,你会发现......机制而言,它以Dash为核心,每一章都融合设计新的小系统……思想而言,它探讨了追求自我价值的实现与现实的冲突,给人启示良多

版本:Early Access


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