indienova.com/u/purestudio/blogread/19015
做完就直接发布,不出Demo了游戏是不打算公开测试了,也不EA,游戏制作完就发售。……而且价格也属于2-3美元,门槛并不高,试玩版需要花费多余一些精力来制作,其实主要也有点担心试玩版做得不好,玩家就流失了……但是到了Steam就比较复杂了,具体我也不清楚,过往我也只是玩主机掌机,Steam于我也是玩些小开发者做的游戏
indienova.com/groups/post/1611
也许解谜游戏吧......这样会轻松一点.....还可以互嘲智商= =RemJack: 七夕不要伤害单机玩家了好嘛……CrapTears: 任何RPG,只要是有人愿意看我玩我就更起劲 shiroray: 老滚5,老滚ol……感觉怪怪的,如果老滚5能联机真就爽了!
indienova.com/u/yellow/blogread/29995
PSIKYO”射击游戏 # ---------- 2021/12/18 20:15----------今天可能就更这一次了……本来整这个东西就是想利用周末闲暇时光,没想到整上之后周末就没消停过。……今天下午是整一下午,照着打击者1945模仿了一个关卡试试上次写的那套东西
indienova.com/steam/game/2569840
一旦炸弹被切断,游戏就结束了。这是一个简单的休闲游戏。……一旦炸弹被切断,游戏就结束了
indienova.com/u/rushot/blogread/35625
GUI这货非常底层,Event就更底层了。基本我也没太整明白。最后说一下关键,到底要整明白什么。……rotation,float size,EventType eventType);这里面eventType官方就瞥了一句设计成适用于……这我一下子就没整明白了。后来才知道这是对Event说的。也就是你只能填这两个
indienova.com/history/1227
而它的中文名称《异形天蚕变》可能让人一看就知道它是个什么形式的游戏了。……虽然大家都认为它很让人着迷,也很有创意,但是玩多了以后就没有那么新鲜了。……但是“天蚕变”这个中文名字大火,以至于现在提到此类型游戏,就干脆说是“天蚕变”类型,就无需多废话了
indienova.com/u/dengbohan/blogread/28567
游戏可以正常地开始和结束多人游戏了。之后就是开始了Indienova的测试。……现在面临上架,这个拾取动作一下就暴露了一些问题。……另外,B站有个视频莫名其妙的就播放破万了,弹幕就2条。真是摸不清想法
indienova.com/u/remjack/blogread/5298
于是有了“史丹利的寓言”。……分析举例:如果以此方法分析《Celeste》,你会发现......就机制而言,它以Dash为核心,每一章都融合设计了新的小系统……就思想而言,它探讨了追求自我价值的实现与现实的冲突,给人启示良多
版本:Early Access
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