indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4851
这时我突然想起了GTA5骑自行车的操作,狂按一个按钮,于是尝试狂按A键,角色就成功就快速奔跑起来了。……摸索了一下如何按喇叭,想到一般开车的喇叭是在方向盘上,笔者很自然就按下了左摇杆,然后就成功鸣喇叭了,手柄的操作可以说很贴近自然……在附近的停机坪找到了直升机就开了起来,尝试穿了几个桥洞,最后不小心坠落在海中
indienova.com/groups/post/100320
这个我就比较拿手了。……,打的相当惨,总监还叫我去帮忙,因为我是旋风腿嘛,我说我又不是设计部的人我不去,当时也下班了,我就赶紧溜之大吉了……我最喜欢的当然是开发游戏,所以我又捡起Game Maker引擎,继续研究代码,挺出乎意料的,这次我刚研究了两天就开窍了
indienova.com/steam/game/1252990
2021 新功能:电竞扩展解锁了基础游戏中职业和自由装机模式下的所有 3 个电竞工作间。……但不要因此分散注意力,疏忽了最重要的任务——确保战队装备在比赛日无懈可击。……竞技场馆穿过通道进入竞技场馆,仔细检查薇信消息,然后再将战队电脑设置在舞台上——你肯定不想安排两位不和的玩家挨着坐吧
indienova.com/groups/post/1582
SB Oncle: @xiaoye#5 果然跟狗一样,说翻脸就翻脸!……改你家代码了?……zhufree#15 反正我现在不瞎管我不懂的东西 zhufree: @xiaoye#16 但你瞎怼了不该怼了的人
indienova.com/u/ccx01/blogread/29169
至少这样也算是“完成”了游戏。……当然,写完结局并不是说游戏做完了,就扔一边了。……就像前面说的,制作结局是为了从恶性循环中跳出,有了结局就相当于游戏终于有了一个完完整整的框架
indienova.com/groups/post/100767
也提醒了我,不知不觉之间我也变成诺娃社区的老用户了。……趁这个机会,想聊聊诺娃的投稿/采稿机制。……采用了就采用了,不采用就不采用,即使告诉了投稿者意义其实也不大,原来的日志就在那里保留着不受影响,到了发布的那天投稿者自然也会知道结果……投稿者是主动选择投稿的,点下“将这篇日志投稿”按钮时就已经允许诺娃按需使用自己的日志了
indienova.com/steam/game/682670
平行世界中的近未来,人类发现了时间穿越的基本法则。……正等待着你去揭开……❤ 诚意钜献25万字主线超长剧本:film noir怀旧黑色电影风格故事,无处不在的推理环节推动情节的跌宕起伏
indienova.com/steam/game/220200
游戏为你提供了大量用于组装飞船的部件,每个部件都有不同功能,都会影响飞船的飞行(或者坠毁)性能。……完全控制载具内部的燃料流动情况!还有更多好玩的等着你去发现!
indienova.com/game/kerbal-space-program
游戏为你提供了大量用于组装飞船的部件,每个部件都有不同功能,都会影响飞船的飞行(或者坠毁)性能。……◎ 完全控制载具内部的燃料流动情况!◎ 还有更多好玩的等着你去发现!
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