圣诞老人的假期(Santa's Holiday)

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圣诞老人在哪里?你能拯救圣诞精神吗? 雪橇铃响了,圣诞节快到了,但圣诞老人去度假了!……在这个奇妙的消冒险中享受季节的精神。……特征: * 在这款迷人的消游戏中融入圣诞气氛* 收集黄金并购买精美的圣诞装饰品* 考验你的装饰技巧*

朱梦喆:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……举两个非常常见又小的例子,游戏角色打开一个箱子拾取物品的时候,这个物品一个飞行动画到达物品栏,这个动画就能很快帮助玩家定位新拾取的这个物品从哪里来……我们目前准备开启新一的队友招募,以及有缘的大佬投资

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

indienova.com/u/jagttt/blogread/4510

比起你一我一的标准回合制,COST 机制更适合表达时间的概念,比如游戏里扔出去的手雷会在 5 COST……同样的为了实现 MGS 里的功能,游戏里的基础操作也挺多,像移动,站立/爬行切换,CQC 近战连击,……卡牌可以按类型分为种:USE,最直接的使用类型的卡牌,比如系列特色 MK22 使用后就会对用 M22

让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

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比起你一我一的标准回合制,COST 机制更适合表达时间的概念,比如游戏里扔出去的手雷会在 5 COST……同样的为了实现 MGS 里的功能,游戏里的基础操作也挺多,像移动,站立/爬行切换,CQC 近战连击,……卡牌可以按类型分为种:USE,最直接的使用类型的卡牌,比如系列特色 MK22 使用后就会对用 M22

蓝桃游戏:游戏上线一周只卖出57份,该卖惨了?

indienova.com/u/lantaostudio/blogread/37116

大家好,又到了独立游戏单人开发者在游戏发售后无人问津的惨环节 大家好,又到了独立游戏单人开发者在游戏发售后无人问津的惨环节……在这里列一个与独立游戏制作直接相关的开发日志目录,希望对后来的新手开发者帮助。……独立游戏的销量统计结论:95%的都会亏游戏的个「竞品」(沉没意志、巴别号漫游指南、隐迹渐现)从一张AI

Wxzuir:[LD42] 去上班! Rush Hour!创作随谈

indienova.com/u/wxzuir/blogread/9494

玩家需要在一轮轮拥挤的人潮中,调整自己柔软而沙雕的身躯,在臃肿的其他乘客中寻找空间生存!……然后胡搞出一些东西之后就和大家一起讨论一下,再确定一个方向接着做~这样的话,即使美术和策划没进引擎,可以清楚地知道我们在哪里……所以玩家必须根据俄罗斯方块这边的局势,选择的释放技能!深思熟虑,谨慎考虑

猫咪城市(Kity Builder)

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来到平静的游乐岛,为开心的猫咪建设美丽的城市,在楼房之间弹啊跳啊,飞来爬去,想去哪里哪里。……没有限制,不用压力。《猫咪城市》没有时间限制,不需要考虑资源和钱,只要开心建造就好

教训:伊丽莎白狂热(Lesson Learned: Cult of the Elizabeth)

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经典塔防哪里有塔楼,哪里就一定有一波又一波的敌人!你会遇到一位血腥的伯爵夫人,她在途中创造了历史!

EddyYuan:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/28893

阶段:玩家看到了仇人艾比,吃了她的心都有了,这时候游戏告诉我们要回到几天前去操纵艾比……我相信绝对不止一个以为这是顽皮狗给我们的时光回溯……那兜了一大圈,话又说回来,为什么《惩戒魅魔》可以大呢?因为它满足了人心里那点小欲望。……看了之后不知道是不是能回答了:无论是什么游戏,只要能满足你的期待的就不会差到哪里去,所以要多看商店简介

小组帖子:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

indienova.com/groups/post/100438

阶段:玩家看到了仇人艾比,吃了她的心都有了,这时候游戏告诉我们要回到几天前去操纵艾比……我相信绝对不止一个以为这是顽皮狗给我们的时光回溯……那兜了一大圈,话又说回来,为什么《惩戒魅魔》可以大呢?因为它满足了人心里那点小欲望。……看了之后不知道是不是能回答了:无论是什么游戏,只要能满足你的期待的就不会差到哪里去,所以要多看商店简介

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