本周 Steam 值得关注的游戏 05.20 - 05.26(三)

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玩家需要和游戏主角尔同行率领克劳塞维茨佣兵团,一同讨伐法夫塔尼亚和赫尔穆德佣兵团

杉果娘:有关魂味儿开放世界的问题,宫崎英高用《艾尔登法环》作答

indienova.com/u/ceasia/blogread/29698

此次实机演示中并没有明显的栅栏、石头、空气墙等设计,进入史东尔城时指引玩家前往小路的方法看起来也并非强制……实机演示里与史东尔城城主葛瑞克的战斗中,我们还看到了格挡反击,这更是让我无比期待《艾尔登法环》的战斗手感

登塔者们(登塔者们 Babel Climbers)

indienova.com/steam/game/1168530

这是相对的世界战斗采用了时间点数和打出手牌的设计

Mirai:这款游戏是制作者对美好世界的一封情书

indienova.com/u/mirai/blogread/26535

关于一些美术方面的设计,我们采用了抽象主义和极简主义为载体(说到这个就是长篇大了,这种艺术风格不是一两句话就能说完的

疯王子:你觉得什么样的虚拟角色会是一个好的游戏设计师?

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1056

这篇文章没有什么长篇大,更多的是希望大家也说一说自己心里什么样的角色会是一个好的游戏设计师,他们都具有什么样的品质呢

小组帖子:期待视野理论与剧情设计

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欢迎各位补充~ 方程: 孤立谈概念这做法不太好,就像只谈理型但不去理会古希腊雅典和柏拉图

orochi2k:开发日志#68 回忆的画册以及很多的石头

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但是,关于他们的各种阴谋时长在人们耳边低语。毕竟,世人害怕那些他们所无法理解的东西

白夜城:浅浅聊一下我对游戏的胡思乱想,也找找看有没有和我臭味相投的小伙伴

indienova.com/u/mGveNZC1p374LgxA/blogread/34567

但若是但以玩法游戏,我觉得并不合适。在我的理解里,玩法就是行为+规则

旧世界:尼罗河法老(Old World: Pharaohs of the Nile)

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◎ 阿玛纳时期:参与一场史无前例的圣战,为建立世界上第一个一神宗教而战

小组帖子:入职策划大坑2018

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