indienova.com/u/ceasia/blogread/29698
此次实机演示中并没有明显的栅栏、石头、空气墙等设计,进入史东薇尔城时指引玩家前往小路的方法看起来也并非强制……实机演示里与史东薇尔城城主葛瑞克的战斗中,我们还看到了格挡反击,这更是让我无比期待《艾尔登法环》的战斗手感
indienova.com/steam/game/1168530
这是相对论的世界战斗采用了时间点数和打出手牌的设计
indienova.com/u/mirai/blogread/26535
关于一些美术方面的设计,我们采用了抽象主义和极简主义为载体(说到这个就是长篇大论了,这种艺术风格不是一两句话就能说完的
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1056
这篇文章没有什么长篇大论,更多的是希望大家也说一说自己心里什么样的角色会是一个好的游戏设计师,他们都具有什么样的品质呢
indienova.com/groups/post/99574
欢迎各位补充~ 方程: 孤立谈概念这做法不太好,就像只谈理型论但不去理会古希腊雅典和柏拉图
indienova.com/u/orochi2k/blogread/30852
但是,关于他们的各种阴谋论时长在人们耳边低语。毕竟,世人害怕那些他们所无法理解的东西
indienova.com/u/mGveNZC1p374LgxA/blogread/34567
但若是但以玩法论游戏,我觉得并不合适。在我的理解里,玩法就是行为+规则
indienova.com/game/old-world-pharaohs-of-the-nile
◎ 阿玛纳时期:参与一场史无前例的圣战,为建立世界上第一个一神论宗教而战
indienova.com/groups/post/29398
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