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试想你用自己的想法做了一款游戏出来,不管它好不好玩,小不小众,做游戏和卖游戏都是个人的自由意愿。……大概就是说这个游戏有人购买才准你卖游戏,这难道不就是商业性吗
indienova.com/steam/game/942900
卖一些武器、防具和药水给其他怪物,然后组成队伍对人类復仇。……卖一些武器、防具和药水给其他怪物,然后组成队伍对人类復仇
indienova.com/u/astrorz/blogread/35666
甚至千万的销量,因此他们可以定非常低的价格,就像商品倾销一样,然而一些不知名的游戏,90%以上的独立游戏,卖1000……份都是非常困难的,如果卖那么低的价格,对他们是非常不公平的,卖得多的游戏,不一定就是好游戏,卖得少的游戏
indienova.com/steam/game/3191740
人都去哪儿了?
indienova.com/game/dreamcutter
看看你能做什么,能去哪儿! 一个困在你脑海里的性感故事!
indienova.com/game/aldo-memory-of-the-kingdom
人都去哪儿了?他拿起一把朴素的剑,前往最近的岛屿寻找族人......
indienova.com/steam/game/900010
只要您有足够的燃料和引擎,您想去哪儿就去哪儿!您想专注于工程学吗?防守和安全?提炼?
indienova.com/u/jagttt/blogread/5147
只要基本的感觉做的对不需要什么很复杂的机制都会觉得很好玩,估计很多人也是这种感觉所以 FPS 总是大同小异但总是卖的好……,像 Overwatch 里的推车在 TF2 里就有。……方式运营游戏基础的先锋者,现在的开箱子饰品饰品等级,饰品买卖市场,各种活动游戏模式,玩家设计饰品官方拿来卖
版本:Early Access
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